Update: 18. August 2026: Dieser Artikel ist grundlegend überarbeitet. Neu gegenüber dem Stand vom Oktober 2025: gewachsene Teamgröße, die offizielle Absage an eine Third-Person-Perspektive, handfeste Multiplayer-Hinweise aus Stellenausschreibungen, CDPRs KI-Tests in der Entwicklung sowie ein deutlich konkreterer (wenn auch von Analysten geschätzter) Release-Zeitraum.
Erste gute Nachricht: Mit unserem heißgeliebten Cyberpunk-RPG geht es weiter! Okay, das war jetzt nach dem riesigen Erfolg von Phantom Liberty und Cyberpunk 2077 nicht wirklich eine Überraschung. Spannend sind eher die Fragen nach dem „Wann“ und „Wie“.
Antwort, Stand 28. Mai 2025: CD Projekt RED hat Project Orion offiziell als „Cyberpunk 2“ betitelt und den Wechsel in die Vorproduktion bestätigt.

Entwickelt wird Cyberpunk 2 im neuen Studio in Boston, Massachusetts. Dort sitzt ein Kernteam um Game Director Gabe Amatangelo und Associate Game Director Paweł Sasko, dazu als öffentliche Stimme des Projekts Creative Director Igor Sarzyński. Eine Veröffentlichung liegt dennoch in weiter Ferne: CDPR verweist auf typische 4–5 Jahre von der Vorproduktion bis zum Release – und Analysten peilen inzwischen sogar erst das Ende des Jahrzehnts an. Realistisch reden wir also über einen Release Ende der 2020er- bis Anfang frühe 2030er-Jahre.
Was ist offiziell?
(Stand: 18. August 2026)
- Arbeitstitel: Cyberpunk 2 (ehem. Codename Project Orion).
- Status: Vorproduktion seit 28. Mai 2025 (Konzeptphase abgeschlossen)
- Kernstudio: CDPR North America (Boston), mit Unterstützung aus Vancouver/Warschau.
- Führung/Schlüsselrollen: Gabe Amatangelo (Game Director), Paweł Sasko (Associate Game Director), Igor Sarzyński (Creative Director) – Kernteam aus Phantom-Liberty-Veteranen.
- Engine: Unreal Engine 5 (strategischer Wechsel weg von REDengine).
- Teamgröße: von ca. 96 Devs (Frühjahr 2025) auf rund 135 (Ende 2025) und knapp 150 (Anfang 2026) gewachsen; Ziel: über 300 bis Ende 2027. Der Boston-Kern zählt 80+ Leute, davon über 90 % auf Senior-Level.
- Perspektive: First-Person-Perspektive bleibt so erhalten – auch für Zwischensequenzen. Sarzyński hat einer Third-Person-Kamera eine klare Absage erteilt (Begründung: Immersion).
- Zeithorizont: CDPR nennt 4–5 Jahre ab Vorproduktion; intern heißt es „nicht vor 2028″.
Mini-Zeitstrahl
- 04.10.2022: CDPR kündigt das Sequel als Project Orion an.
- 2024: Aufbau des Boston-Hubs; Unternehmensführung spricht im AnsweRED-Podcast über Gründe & Kultur.
- 28.05.2025: „Cyberpunk 2“ wird erstmals öffentlich so benannt; Vorproduktion startet (ca. 96 Devs).
- 09/2025: Stellenausschreibung für einen Lead Network Engineer (Boston) nennt Matchmaking und Server-Performance – erster harter Hinweis auf Online-Systeme.
- 11/2025: Q3-Bericht: rund 135 Devs, Ziel 300+ bis Ende 2027.
- 12/2025: Analysten von Noble Securities taxieren den Release auf Q4 2030.
- Anfang 2026: knapp 150 Devs; Sarzyński bestätigt die reine First-Person-Erzählung; im Management-Board-Report tauchen interne KI-Tools auf.
- 2026: Cyberpunk 2077 knackt 35 Mio. verkaufte Exemplare (u. a. dank Switch 2 & macOS); CDPR meldet mit über 930 Mitarbeitenden eine Rekordbelegschaft.
Was lässt sich daraus schließen?
- Langer Atem nötig: Start der Vorproduktion Mai 2025 plus 4–5-Jahres-Zyklus – ein Release rückt frühestens 2029/2030 im den Bereich des Möglichen. CDPR selbst sagt „nicht vor 2028″, Analysten tippen auf Ende 2030.
- US-Fokus & Authentizität: Der Boston-Standort soll Talentzugang und den „amerikanischen“ Ton der Marke festigen.
- Technikwechsel als Chance: UE5 + Kooperation mit Epic sollen die technische Entwicklung beschleunigen und Systeme aus REDengine-Zeiten ersetzen. Sogar neue Tools für die Engine werden mit Fokus auf Open World von CDPR in Zusammenarbeit mit Epic entwickelt.

Wie wird Cyberpunk 2 aussehen?
Jetzt wird’s spekulativ und spannend. Fest steht: Die REDengine geht nach Phantom Liberty in den Ruhestand, zumindest für das Cyberpunk-Franchise. Zu viele Baustellen, hoher Ressourcenbedarf, ein holpriger Launch. Am Ende überwogen einfach klar die Vorteile eines Engine-Wechsels.
Ab sofort übernimmt die Unreal Engine 5. Der Wechsel bringt klare Pluspunkte:
- Größerer Talentpool: Viele Entwickler beherrschen UE5 bereits – weniger Einarbeitung.
- Besserer Ruf & höhere Stabilität: Nach den REDengine-Problemen wirkt UE5 für Bewerber attraktiver.
- Erfahrener Partner: Epic Games entwickelt und unterstützt die Engine direkt, das reduziert internen Wartungsaufwand.
Was heißt das fürs Spiel selbst? CDPR hebt mit jedem Projekt deutlich den Anspruch. Der Sprung von The Witcher 3 zu Cyberpunk 2077 war enorm – und genau so ist hier erneut ein spürbarer Qualitätsschub zu erwarten: weiterentwickelter Artstyle, sichtbar höhere Grafikqualität und zugleich ein klar eigener Look, der nicht „nach Standard-UE5″ wirkt.
Und was ist mit KI?
Ein Thema, das 2025 noch nicht auf dem Tisch lag: CD Projekt Red hat inzwischen bestätigt, intern KI-Werkzeuge zu testen – für Prototyping, automatisierte Tests und das Erzeugen „realistischer“ NPC-Menschenmengen.
Zur Einordnung: Es geht ausdrücklich um Werkzeuge während der Entwicklung, nicht um KI-generierte Spielinhalte, und das Studio betont, keine Entwickler ersetzen zu wollen. Das Thema ist branchenweit heikel – die Formulierung ist entsprechend vorsichtig gewählt.
Was wird sich verbessern?
CDPR wird das bewährte Dialog- und Quest-Gerüst kaum über Bord werfen – im Gegenteil: Zu erwarten sind tiefere Verzweigungen, mehr situative Reaktionen auf Blickrichtung, Position und Spielfortschritt sowie klare Auswirkungen über mehrere Story-Akte hinweg.
Bei der Perspektive gibt es allerdings eine klare Neuigkeit gegenüber 2025: Viele Fans hatten sich neben der Egoperspektive eine optionale Third-Person-Kamera gewünscht. Creative Director Igor Sarzyński hat dem inzwischen eine deutliche Absage erteilt – die Story-Präsentation und Zwischensequenzen bleiben konsequent First-Person, wie schon in Cyberpunk 2077, mit dem Ziel maximaler Immersion. Das heißt aber nicht, dass das normale Gameplay keine Third-Person-Kamera haben könnte. Dazu äußerte sich CDPR aber bisher nicht.
Feature-Kandidaten, die realistisch klingen:
- Dialog 2.0: Mehrstufige Checks (Attribute + Ruf + Situationsdaten), feinere Unterbrechungen und Blick-/Haltungs-Signale im Gespräch.
- Quest-Architektur: Größere Quests mit dynamischen Einstiegspunkten, selteneres „Quest-Locking“, klarere Konsequenzen.
- KI & Stadtlogik: Dichtere Tagesabläufe, glaubwürdiger Verkehr, reaktivere Gangs/Fraktionen, mehr Systeme statt Skripte.
- New Game+ von Anfang an mitgedacht: Skalierung, neue Pfade.
- Vertikale Mobilität: Mehr Parkour-Routen, Innenhöfe, Dachlandschaften; Fahrzeuge und Cyberware, die Traversal sinnvoll erweitern.
Wie und wo wird das Sequel spielen?
Gesichert ist: Night City kehrt zurück, und CDPR hat einen zweiten, neuen Schauplatz bestätigt. Konkreter wurde bislang nur Cyberpunk-Erfinder Mike Pondsmith bei Digital Dragons 2025: Er beschrieb die zweite Stadt nicht als Blade-Runner-artig, sondern sinngemäß als ein „Chicago, das falsch abgebogen ist“ – also eher wie ein heruntergekommenes, dystopisch gedachtes Chicago. Einen offiziellen Namen nannte er nicht; er sprach explizit vom Gefühl des Ortes.

Zur Einordnung: Pondsmith ist beim Nachfolger deutlich weniger eingebunden als früher, und CD Projekt Red selbst hat das Chicago-Setting nicht offiziell bestätigt. Es passt aber zur Lore: Schon in Cyberpunk 2077 werben In-Game-Poster für eine geplante Maglev-Linie, die Chicago „in unter drei Stunden“ an Night City anbinden soll – laut Werbung ab 2080. Eine bestehende Verbindung ist das also nicht, sondern eine künftige.
Und das Jahr 2080 ist gleich doppelt spannend, denn es gilt als wahrscheinlicher Zeitrahmen fürs Sequel: drei Jahre nach 2077 und ein Jahr nach dem Phantom-Liberty-Epilog. Chicago selbst ist im Cyberpunk-Universum von Katastrophen schwer gezeichnet – Collapse, eine Bio-Plage sowie eine Arasaka-Virusbombe im Vierten Konzernkrieg.
Kurz: Night City bleibt, eine zweite, von Chicago inspirierte Stadt ist sehr wahrscheinlich – aber noch nicht in Stein gemeißelt.

Wie wird es heißen?
Intern lief das Sequel lange unter dem Codenamen „Project Orion“. Öffentlich verwendet CD Projekt RED seit Mai 2025 „Cyberpunk 2“ (kein finaler Titel, sondern eine Arbeitsbezeichnung), die die Kommunikation erleichtert und klarstellt: Es handelt sich um einen direkten Nachfolger. Der endgültige Name wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.
Was ist mit dem Multiplayer?
Hier hat sich seit 2025 am meisten getan. Cyberpunk 2077 war ein reines, storygetriebenes Singleplayer-RPG, beim Nachfolger verdichten sich dagegen die Hinweise auf einen Multiplayer:
- Eine Stellenausschreibung vom September 2025 suchte einen Lead Network Engineer ausdrücklich für Cyberpunk 2, mit Aufgaben wie Matchmaking sowie Latenz-, Bandbreiten- und Server-Optimierung.
- Die Analysten von Noble Securities führen die Multiplayer-Pläne sogar als einen der Gründe an, warum sich Produktionszeit und Budget verlängert haben.
- Eine weitere QA-Ausschreibung nannte mobile Plattformen als mögliche Zielsysteme – was das praktisch bedeutet, ist aber völlig offen.
Offiziell bestätigt ist kein Multiplayer-Modus als Feature. Anders als bei Cyberpunk 2077 (wo eins Online-Pläne existierten und nach dem Launch begraben wurden) scheint man diesmal die Systeme von Anfang an einzuplanen. Selbst wenn Mehrspieler kommt, dürfte der Einzelspieler der Kern bleiben, und Online-Funktionen eher das Extra darstellen. Kurz: Mehrspieler ist wahrscheinlicher geworden, aber weiterhin nicht fest.
Wo ist UPDATE 2.4?
So viel steht fest: Night City bleibt aktiv – auf dem Bildschirm wie auch darüber hinaus. Update 2.3 brachte im Juli 2025 AutoDrive, Delamain-Fahrten, neue Wagen, die macOS-Version und spürbare QoL- sowie Technikverbesserungen. Und im April 2026 folgte ein kostenloses PS5-Pro-Update: eine eigens optimierte Version mit PSSR-Upscaling, erweitertem Raytracing und drei Grafikmodi (Performance, Ray Tracing, Ray Tracing Pro). Eigentlich sollte damit die große Support-Phase enden, trotzdem hält CDPR die Marke warm: Cyberpunk: Edgerunners 2 ist in Arbeit, mit Anonymous Content entsteht ein Live-Action-Projekt, und Kooperationen sorgen weiterhin für Reichweite.
Dass der Aufwand sich lohnt, zeigen die veröffentlichten Zahlen: Aufgrund der Versionen für Nintendo Switch 2 und macOS hat Cyberpunk 2077 inzwischen die Marke von 35 Millionen verkauften Exemplaren geknackt. Ein offiziell fest terminiertes Update 2.4 gibt es Stand jetzt nicht – die Frage „Wo bleibt Update 2.4?“ bleibt also vorerst offen. Bei CDPRs aktueller Auslastung (Rekordbelegschaft, Fokus auf The Witcher 4) wäre auch das keine Überraschung.


Release und so. Sag mal was!
Zum jetzigen Zeitpunkt, befindet sich das Projekt seit 28. Mai 2025 in der Vorproduktion. Ab diesem Punkt dauern große AAA-Produktionen ca. 4–5 Jahre. Zwei Punkte gibt es inzwischen konkret:
- CD Projekt RED selbst hat die Erwartungen gedämpft: nicht vor 2028.
- Der Noble-Securities-Analyst Mateusz Chrzanowski taxiert den Release in einer Investorennotiz auf Q4 2030 – passend zum zehnjährigen Jubiläum von Cyberpunk 2077. Derselbe Bericht nennt ein auf rund 1,5 Mrd. Złoty (grob 419 Mio. US-Dollar) gestiegenes Budget und verweist auf die Multiplayer-Pläne als Grund für die längere Produktionszeit.
Das ist eine Schätzung, keine Studio-Aussage – deckt sich aber mit CDPRs üblichem Rhythmus. Davor ist, wenn alles nach Plan läuft, frühestens 2028/2029 ein erster Teaser möglich. Und zur Einordnung: Zwischen 2077 und dem Nachfolger dürfte auch noch The Witcher 4 liegen (Analysten-Tipp: Q4 2027). Bis dahin gilt: Geduld – viel, viel Geduld.
Kleiner Appell an CDPR zum Schluss.
- Ehrliche Roadmap: Nur ankündigen, was intern „festgenagelt“ ist.
- Features erst zusagen, wenn sie drin sind: Keine Luftschlösser, klare Scope-Grenzen.
- Transparente Verzögerungen: Wenn es länger dauert, früh sagen, Gründe nennen, neuen Rahmen setzen.
- Weniger Hype, mehr Handwerk: Technik-Fakten und belastbare Spielszenen statt Schlagworte.
- Community klug einbinden: Gezielte Creator-Hands-ons, klare Briefings, Feedback sichtbar zurückspielen.
Kleines Update: Genau in diese Richtung hat CDPR Mitte August 2026 tatsächlich einen ersten Schritt gemacht und ein Creators & Ambassadors Program gestartet (angekündigt am 12. August, Bewerbung bis 31. August). Es ist eine zentrale Anlaufstelle, über die Content-Creator und Community-Botschafter enger mit dem Studio zusammenarbeiten – mit Zugang zu Premium-Assets, Workshops, ausgewählten Vorab-Infos und Einladungen zu Events. Ein kostenloses Community-Programm ersetzt natürlich keine ehrliche Sequel-Roadmap – aber es ist immerhin ein Signal, dass man die Community stärker einbinden will.
So wird Vertrauen nicht nur zurückgewonnen, sondern gepflegt. Ich glaub’ an euch – nutzt dieses Vertrauen behutsam. Night City war erst der Anfang.
Quellenliste (aktualisiert, Stand 18. August 2026):
CD Projekt RED: „Cyberpunk 2“ wechselt in die Vorproduktion (28. Mai 2025)
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-wraps-up-the-beginning-of-2025/
Reuters-Bericht zur Vorproduktion (Teamgröße, Kontext)
https://www.reuters.com/technology/polands-cd-projekts-cyberpunk-2-enters-preproduction-phase-2025-05-28/
Teamwachstum & Leadership in Boston (Ziel 300+ bis Ende 2027) – TweakTown
https://www.tweaktown.com/news/109101/cyberpunk-2-leadership-established-by-cd-projekt-boston-team-to-expand-to-160-devs-by-2027/index.html
Team wächst auf knapp 150 / Ende der Konzeptphase – FRVR
https://frvr.com/blog/cyberpunk-2-team-grows-to-almost-150-devs-as-the-anticipated-rpg-officially-passes-through-the-concept-phase/
First-Person bestätigt, keine Third-Person-Zwischensequenzen (Igor Sarzyński) – VGTimes
https://vgtimes.com/games/cyberpunk-2/news/
Multiplayer-Hinweis: Stellenausschreibung Lead Network Engineer – Dexerto
https://www.dexerto.com/cyberpunk-2077/cyberpunk-2-will-bring-online-multiplayer-to-night-city-3253996/
Multiplayer-Ambitionen & Kontext – Kotaku
https://kotaku.com/cyberpunk-2-online-multiplayer-witcher-4-sequel-cdpr-2000627198
Interne KI-Werkzeuge in der Entwicklung – PC Guide
https://www.pcguide.com/news/cd-projekt-red-has-been-testing-out-ai-tools-to-create-realistic-npcs-in-the-witcher-4-and-cyberpunk-2/
Release-Prognose Q4 2030 & Budget ~1,5 Mrd. PLN (Noble Securities) – Wccftech
https://wccftech.com/cyberpunk-2-release-date-cd-projekt-red-2030-polish-firm-predicts/
Analyst Mateusz Chrzanowski zur 2030-Einschätzung – The Gamer
https://www.thegamer.com/cyberpunk-2-predicted-release-holiday-2030/
Mike Pondsmith über die „zweite Stadt“ (Chicago-Vibe) – Digital Dragons 2025
https://www.youtube.com/watch?v=64XD2DtKU64
Einordnung „Chicago gone wrong“ & Zitat – GameStar
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2-setting-zwei-staedte,3433261.html
Setting Night City + zweite Stadt, Lore-Kontext – ScreenRant
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-sequel-setting-confirmed/
Maglev-Poster & 2080-Hinweis auf das Sequel-Setting – ScreenRant
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-orion-setting-2080-chicago/
Cyberpunk 2077 – Update 2.3 Patch Notes (offiziell)
https://www.cyberpunk.net/de/news/51677/patchnotes-zu-update-2-3
Cyberpunk 2077 – PS5-Pro-Update ist live (offiziell, April 2026)
https://www.cyberpunk.net/en/news/51938/playstation-r-5-pro-update-is-live
CDPR Creators & Ambassadors Program gestartet (offiziell, August 2026)
https://www.cyberpunk.net/de/news/52008/das-cd-projekt-red-creators-ambassadors-program
Edgerunners 2 & Live-Action-Projekt (Hintergrund) – The Verge
https://www.theverge.com/news/698579/cyberpunk-edgerunners-2-anime-netflix-cd-projekt-red