Patrick
https://www.cbrpnk.de/artikel/space-agencies-spacefacts/
Wusstet ihr… dass es neben der 1958 gegründeten NASA (National Aeronautics and Space Administration) noch viele anderen nationale und internationale Weltraumorganisationen gibt? Natürlich ist die NASA die bekannteste, dank der Mondlandung, des Spaceshuttles und anderer Errungenschaften, aber es war das sowjetische Militär, dass 1957 den ersten Satelliten Sputnik 1 in den Orbit schoss. Damit die USA ihre Kräfte im frisch gestarteten Weltraum rennen bündeln konnte, gründete Eisenhower 1958 die NASA. Der Rest ist Geschichte und das Rennen endete 1969 mit der Landung auf dem Mond durch Neil Armstrong und Buzz Aldrin.
Aber natürlich hatten auch andere Länder Interesse am Weltraum. Deutschland hatte seine erste Organisation 1907, die Modellversuchsanstalt für Aerodynamik. 1969 ging diese und andere Organisationen in der DLR auf (Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt). Und sie arbeitet mit der ESA zusammen.
Apropos ESA… die European Space Agency ist ein großer Mitspieler im Weltraum. Teile der ISS sind aus Europa und mit eigenen Trägerraketen (die Arianne Reihe) und Sonden durchaus unabhängig von der NASA. Aber in Kooperation lassen sich große Dinge vollbringen. Unvergessen ist die gemeinsame Mission Cassini-Hyugens, bei der die ESA Sonde auf dem Saturnmond Titan landete und Bilder übertrug.
Nicht zu vergessen ist natürlich Roskosmos. Die russische Raumfahrtbehörde wurde erst 1992 nach Ende des kalten Krieges gegründet. Aber sie konnte auf die Ressourcen und Infrastruktur aus der Sowjetzeit zurückgreifen. Und erfolgreich obendrein. Nach dem Shuttle-Aus der NASA waren die Sojus Raketen die einzige Möglichkeit, Menschen zur ISS zu bringen. Und natürlich dürfen wir nicht vergessen, wer den ersten Menschen ins All befördert hat.
China hat mit seinen Agenturen CNSA (für die bemannte) und CMSA (für die unbemannte Raumfahrt) einige beeindruckende Leistungen vorzuweisen. Ursprünglich auf sowjetischer Technologie basierend, haben sie die Systeme weiter entwickelt und eigene Raumstationen und Sonden zum Mond geschickt.
Auch Indien ist mit ISRO auf dem Mond gelandet. Natürlich nur in Sondenform, aber trotzdem die 4. Nation, die das geschafft hat.
Fast jede Nation, die es sich leisten kann, unterhält eine Raumfahrtagentur. Aber nicht jede hat eigene Raketen. Ihre Sonden und Satelliten, manchmal sogar Astronauten, werden von den großen Unternehmen wie NASA oder Roskomsos nach oben gebracht. Aber wir leben auch in einer Zeit, in der private Weltraumfirmen unabhängig von solchen Organisationen arbeiten. Space-X kann unabhängig davon operieren. Aber SpaceX ist ein Thema für sich.
ISS #SPACEFACTS
Patrick
https://www.cbrpnk.de/artikel/iss-spacefacts/
Wusstet ihr schon… dass die International Space Station (kurz: ISS) 2031 ihr offizielles Ende finden soll? Und dabei ist dieser grobe Termin schon später als geplant. Den ursprünglich sollte die ISS schon 2020 verabschiedet werden. Doch die US-Regierung entschied sich für den weiteren Betrieb.
Die NASA soll sich aber seitdem nicht mehr als Betreiber, sondern eher als Vermieter einer Raumstation sehen, in dem private Raumfahrt-Unternehmen (u.a. Space X, Blue Origin, Nanoracks) ihre Forschungen durchführen können.
Das absolute Ende ist dann für Januar 2031 geplant. 3 sogenannte Progess-Raketen sollen dann die ISS Step-by-Step näher an die Erde bringen, bis sie dann letztendlich in den Südpazifik stürzen wird.
Der Punkt, wo die ISS dann hineinstürzen soll, nennt man Point Nemo, oder auf Deutsch „Pazifischer Pol der Unzugänglichkeit“. Das ist die Stelle im Ozean, die den größtmöglichen Abstand zu irgendeiner Küste hat. Die Meeresregion nennt man hingegen „Friedhof der Raumschiffe“. Da fand auch schon 2001 die Raumstation MIR ihr friedliches Ende.
Wie denkt ihr über das Ende der ISS?
Darf ich Zug fahren mit Idris Elba? – Eine Kolumne über Phantom Liberty
Patrick
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Wir sind so nah dran – exakt 10 Tage bis zum Release von Phantom Liberty – und ich möchte euch hier in dieser Kolumne als Fan, Choom, Gamer, Mensch, Cyberpunk, whatever, mal meine Gedanken mitteilen.
Dogtown ist waiting for us! Das krasse dabei ist: Es kommt nicht nur ein neuer Distrikt ins Hauptspiel, nein nein, CD Projekt RED hat das gesamte Hauptspiel in Sachen Gameplay überarbeitet. Neue Fähigkeitenbäume ins Spiel integriert, 3 neue Radiosender kommen hinzu, neues Polizeisystem, überarbeitete Fahrzeug-KI und und und. Ihr seht, Cyberpunk 2077 wird nie mehr so sein, wie es wahr und das im komplett positiven Sinne! Ich konnte es zwar bisher noch nicht spielen, aber zahlreiche Berichte sprechen davon, das ihr eure Cyberpunk Fantasie noch nie so gut ausleben konntet wie jetzt. Wenn ihr ein Cyberpunk sein wollt, dann kommt ihr an Cyberpunk 2077 eh nicht dran vorbei. Das ist keine lose Aussage, das ist Fakt!
Es wird übrigens noch irrer! Das alles, was ich euch bisher aufgezählt habe, kommt alles FOR FREE! Außer Dogtown selbst. CD Projekt RED hat das selbst in einer wunderschönen Übersicht dargestellt. Selbst wenn ihr euch vorerst nur Update 2.0 herunterladet, bekommt ihr so viel, dass sich glatt ein neuer Run durchs Spiel lohnt. Miles Tost (Leveldesigner) sagte selbst, CDPR wollte sich selbst beweisen, dass sie es können. Und was ich bisher sah, das stimmt mich mehr als positiv, dass Phantom Liberty ein Hit wird. Wir wissen ganz genau, wie groß Expansions im Hause CDPR sein können. Mir platzt jetzt schon der Kopf, wie groß Phantom Liberty sein wird. An die 35GB (PS5) dürft ihr euch zum Release ziehen. Das ist knapp die Hälfte des Hauptspiels. Und da könnt ihr schon 60-80h drin versenken. Aber wie euch kenne, werden es 1000h!
Jetzt kam noch NightCityWIRE im völlig neuen Gewand als spezielle Folge und ab da pochte mein Herz bis zum Hals! Der Cinematic-Trailer, die Mucke vom Score. Ich bin ehrlich, ich wusste lange nicht, wie man das Gefühl des “cyberpunkish seins” noch so derbe steigern kann. Aber Himmel und Hölle, sie haben es gepackt. Und Idris Elba ist mit Keanu Reeves die beste Besetzung. Beide haben sehr viel Charme, sind abartig gute Schauspieler und passen perfekt in dieses Genre.
Zum Release von Update 2.0 (21.09.2022) ein weiterer REDstream geplant. Was ich gar nicht habe kommen sehen. Da ich dachte die NCW Folge war der nächste Stream. Und in diesen Streams beweist CD Projekt RED in meisterlicher Manier, dass sie viel viel zeigen, und wir dennoch fast nix vom Spiel sehen. Diesen Weg ging man auch bei Cyberpunk 2077 und das fand ich gut. Allgemein läuft aktuell die PR auf Stufe 12 von 10! Beinahe täglich prasseln auf uns neue Infos ein und der offizielle Cyberpunk Kanal postet ordentlich Content. Kurzum: Ein Cyberpunk-Fan zu sein, macht aktuell wahnsinnig Spaß.
Ich hoffe dir gehts wie mir und du kannst es kaum erwarten in die Welt von Dogtown einzutauchen und die zahlreichen Geschichten zu erleben und einigen die Fresse mit der neuen Cyberware zu polieren. Wir sehen uns in Night City am 21.09.!
Wie Du Starfield ohne Xbox und starken PC spielst!
Patrick
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Wie wir alle wissen, ist Starfield bisher leider nicht auf der PlayStation 5 erschienen, sondern exklusiv auf Xbox Series X/S und auf dem PC. Viele Spieler, die keine Xbox besitzen, weichen daher auf den PC aus. Diejenigen, die aber NUR eine PS5 und oder einen schwachen PC besitzen, schauen daher aktuell etwas doof aus der Wäsche. Das muss aber nicht sein! Ich zeige Euch Wege, wie ihr dennoch Starfield in voller Pracht spielen könnt.
HINWEIS: Dies ist kein gesponsorter Artikel. Ich erwähne alle Dienste und Kaufmöglichkeiten aus freien Stücken und mit denen ich selber Erfahrung habe.
Stichwort Cloud Gaming
Cloud Gaming ist mittlerweile eine echt ernstzunehmende Alternative, wenn man sich keine teure Hardware leisten kann. Xbox bietet da seinen eigenen Cloud Gamingdienst, über den auch Starfield spielbar sein wird. Der Vorteil hierbei ist, Du brauchst lediglich einen Laptop/PC oder Tablet, auf dem ein HD-Video abgespielt werden kann und eine relativ potente Leitung (min. 5mbit). Dazu den Xbox Game Pass Ultimate abonniert und der Spielspaß kann losgehen.
Variante TV-Stick
Nur eine PS5 vorhanden und kein PC/Laptop? Auch kein Problem! Es gibt im Handel zahlreiche TV-Sticks. Der bekannteste dürfte hierbei der Amazon Fire TV Stick sein, den es für 30eur schon zu haben gibt. Darauf lässt sich über Sideload die Xbox Game Pass App über eine .apk Datei installieren. Die Kollegen von Zockerpuls haben dazu eine wunderschöne Anleitung auf YouTube veröffentlicht. Der Rest ist wie gehabt: Abo abschließen und der Spielspaß beginnt.
Variante Xbox Series X mieten
Wer kein Cloud-Gaming möchte oder dem das Installieren einer .apk-Datei zu kompliziert ist, für den gibt es noch eine weitere Alternative. Eine Xbox Series X/S mieten! Dazu gibt es das Online-Mietportal Grover. Auf dem sich zahlreiche technische Gerätschaften für einen relativ geringen Monatspreis mieten lassen. Oftmals ist die Xbox Series X oder eine, Series S schon mit einer geringen Monatsmiete zu haben, wenn Du sie jeweils 12 Monate lang mietest. Danach kannst Du das Mietverhältnis monatlich kündigen. Ich selbst habe schon ein VR-Headset und ein PC Lenkrad gemietet und es lief alles super. Die Geräte kamen auch immer sehr schnell bei mir an.
Xbox Game Pass über GeforceNOW
Geforce NOW ist seit Jahren der unangefochtene Platzhirsch, was Cloud Gaming angeht. Kein Cloud-Gaming-Dienst bringt derzeit ein besseres Bild und Performance auf die Monitore als Geforce NOW. Diesen Dienst könnt ihr einerseits kostenlos probieren – ist aber mit Wartezeit und beschränkter Spielzeit verbunden – oder ihr schließt das Monatsabo für 10.99eur ab und könnt auf aktueller NVIDIA Hardware Eure Steam, Epic oder GOG Titel zocken. Wer die volle Power haben möchte, der schließt das Ultimate Abo ab und kann auf aktuellster NVIDIA Hardware daddeln.
Der PC Game Pass ist mit Starfield ebenfalls seit einiger Zeit dabei und kann über Steam sowie dem Xbox Launcher gespielt werden 😉 Somit dürfte Starfield und Cloud-Gaming nix im Wege stehen!
10 Spiele ähnlich wie Starfield
Patrick
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Der Release von Starfield ist zum Greifen nahe! Am liebsten würden wir alle das neue Sci-Fi-RPG von Bethesda sofort spielen. Aber wir müssen uns noch ein wenig gedulden. Frühestens zum 1.9. können die Vorbesteller der „Premium sowie Constellation Edition“ mit Starfield loslegen.
Ihr habt aber dennoch Bock, ein paar Space-Abenteuer zu erleben? Like Starfield halt? Ok, wir stellen euch hier mal 10 Titel vor, die eine ähnliche Erfahrung bieten. Genug, um die Zeit bis zum Release gefühlt etwas zu verkürzen. Titel wie Cyberpunk 2077 oder Destiny habe ich absichtlich herausgenommen, da die meiner Meinung nach nicht die Space-Erfahrung bieten, die ich mit der Liste vermitteln mag.
1. No Mans Sky
Ist vielleicht eines der offensichtlichsten Titel. Aber No Mans Sky hat eine bewegte Geschichte hinter sich. Vom Katastrophen-Release zum Vorzeigetitel, was das Überarbeiten des Spiels und dem Service gegenüber dem Spieler angeht. In No Mans Sky kannst du abermilliarden Planeten bereisen und da deine Abenteuer erleben. Selbst eine Story-Kampagne gibt es zahlreichen umfangreichen Updates.
Unter Sci-Fi-Fans ist Elite Dangerous ein wahrer Geheimtipp. Topmoderne Grafik, ein akkurat nachgebildetetes Universum mit zig Aufträgen. Elite Dangerous ist ein wahrer Koloss was schiere Größe des erkundbaren Universums angeht. Seit dem Odyssey Update ist es sogar möglich auf Planeten herumzulaufen und eine Story Kampagne zu erleben.
Hinweis: Kauft euch lieber die PC-Version, den da ist das Odyssey Addon verfügbar. Die Entwicklung der Konsolen-Version wurde leider eingestellt.
Star Citizen ist zwar noch in Entwicklung und wird es auch noch einige Jahre sein, aber schon jetzt kann man seit einigen Jahren die Alpha spielen. Star Citizen stand zudem des Öfteren in der Kontroverse aufgrund ihres Geschäftsmodells. Aber ich habe es selber gespielt und finde es beeindruckend, wie konsequent es ein „Space Life“ simuliert. Es erwarten euch spannende Aufträge, eine topmoderne Grafik mit der CryEngine. Ihr könnt nahtlos von einem Planeten abheben und in den Weltraum fliegen. Leider fehlt noch die Story-Kampagne „Squadron 42“, die schon seit einigen Jahren angekündigt ist.
In Fallout 4 könnt ihr zwar kein Universum bereisen. Dennoch ist es ein Bethesda RPG im Sci-FI-Setting, das eine coole Story, ausgefallene Charaktere und eine erkundbare Open-World bietet.
Kaufen: Steam | PS5 (in PSplus Extra enthalten) | Xbox (im GP enthalten)
5. Everspace 2
Mit Everspace 2 erlebt ihr actionreiche Kämpfe im All, sammelt zahlreichen Loot und absolviert wirklich grandiose Missionen und das alles verpackt in einer super Inszenierung mit Top-Grafik. Everspace 2 wird unter Kennern hochgelobt. Seit kurzem sogar auf der PS5 und Xbox Series X erhältlich.
Obsidian Entertaiment haben tonnenweise Erfahrung, was RPGs angeht. Daher kann man jedem, der eine coole Story mit viel Humor erleben mag, The Outer Worlds ans Herz legen.
Komplett remastered und auf die aktuellen Konsolen gebracht, genießt Mass Effect unter Fans beinahe Kultstatus. Sehr gut geschriebene Charaktere, ein tiefes RPG System und eine Geschichte, die ihresgleichen sucht. Wer Bock auf Sci-Fi Abenteuer hat, sollte hier zugreifen. In der Legendary Edition sind zudem alle 3 Teile enthalten. Also ein riesengroßes Paket!
Kaufen: Steam | PS5 | Xbox (auf PS5 und Xbox in EA Play enthalten)
8. Chorvs
Chorvs ist ein story-driven Sci-Fi Adventure des deutschen Entwicklers Deep Silver Fishlabs. Es kann mit packender Action im Weltraum glänzen, einer tollen Grafik und vielen tollen Nebenmissionen. Sollte sich jeder Sci-Fi-Fan mal angeschaut haben!
Kaufen: Steam | PS5 (In PSplus Extra enthalten) | Xbox
9. Deliver us the Moon
Eher im Indie-Bereich angesiedelt, aber mit einer super Story, kniffligen Rätseleinlagen und einer wunderschönen Grafik. Deliver Us The Moon hat mit Deliver Us Mars bereits einen Nachfolger der ebenfalls sehr empfehlenswert ist.
Kaufen: Steam | PS5 (In PSplus Extra enthalten) | Xbox
10. The Expanse – A Telltale Series
Beinahe das jüngste Werk in dieser Liste. Stehst du auf filmreife Inszenierung mit Entscheidungen, toller Grafik und die Serie The Expanse? Ihr erlebt eine wendungsreiche Story, könnt im Welltall herumfliegen und die Grafik ist stimmig. Sollte sich jeder Filmfan ansehen!
Mit diesen 10 Vorschlägen, solltet ihr die Zeit bis zum Release ohne Probleme überbrücken können. Sollten euch noch weitere einfallen, dann bitte bei X in die Kommentare 😉
Phantom Liberty Tour @ Warsaw – A field report by crushovitz
Patrick
https://www.cbrpnk.de/artikel/phantom-liberty-tour-warsaw-a-field-report-by-crushovitz/
On 8.5.2023 the Phantom Liberty Tour started its brilliant kick-off at the CD Projekt RED Headquarters (Warsaw, Poland). A certain number of Chooms were able to visit the developer studio, chat with the developers and, as a highlight, play the soon-to-be-released addon Phantom Liberty for exactly one hour. One participant of the event has now agreed to write down her impressions of the event for us and publish them here.
As we are mainly working in German-speaking countries, you can find the splitter on the 2nd page in German!
All right, let’s start from the beginning…
Hello! My name is Barbara- also known as crushovitz on Twitter or sherlotka-2137 on Reddit. I’m a huge Cyberpunk 2077 fan and I was one of the lucky ones who took part in Phantom Liberty Tour at Warsaw.
First things first: all people who wanted to attend had to be at least 18 years old and sign up on the Phantom Liberty Tour website. I had to shortly explain why exactly I should be chosen out of thousands of other players. I wrote that I am an admin of one most active Facebook groups for Polish fans of Cyberpunk 2077 and how the game and the people I met thanks to it changed my life. And… it worked! I got the invitation for Saturday- as far as I know, at first the event was supposed to be one day only. However, so many people from Poland signed up that they decided to split it up.
We had to show our IDs and QR codes we received earlier on emails and then we were brought outside the main building. Luckily, it stopped raining. The whole place was stylized as Dogtown- there were huge metal containers with graffiti and BARGHEST logo’s on it, fake military equipment and big military tents where we could get some beer or food and talk with other people. Every hour, one of the CDPR employees would take another group (around 15 people) inside one of the buildings to try out the expansion. We weren’t getting bored while waiting for our turn – we could take part in contests with some cools prizes (like Edgerunners ramen bowl, Cyberpunk 2077 artbooks and Rafał Kosik’s „Cyberpunk 2077: No Coincidence” book), paint graffiti on a huge wall, take group photos with cosplayers, or play darts and foosball.
Finally, at 13:45 I had the chance to play a game. Taking photos and videos of our screens was strictly forbidden. We could choose the platform to play on (PC, Xbox, Playstation). We also had three character builds to choose from: netrunner, strong solo (strength-focused), and fast solo (reflex-focused). I played as a netrunner on PC. In the game world, we could move freely, explore, and wander around Dogtown, but we were encouraged to progress the story to see as much as possible- so that’s exactly what I did.
Unfortunately we only got to play for one hour, so it’s not very long. I didn’t manage to check out all the menus or read the skill tree carefully, but still- I loved what I saw. Gameplay feels enhanced, the UI looks way clearer and simply better. Polish voice acting is amazing, the story got me hooked up and I absolutely love how alive and climatic new district feels.
crushovitz with Lead Quest Designer Pawel Sasko
After 19:00 we all gathered inside for Q&A with devs. We were also told not to record it, so I’m not sure if I can write about it. Well, better be safe than sorry! Developers answered some of our questions and then… it was the end of the day. We all received huge goodie bags (including a figure from collectors edition and special Phantom Liberty Tour t-shirt), said goodbye and went home.
Big thank you to people from CDPR for invitation and organizing such an amazing event! I feel really honored to be a part of it. And of course- can’t wait for 26th of September!
We thank Barbara very much for the impressions and the great pictures. Next date is 08.25.2023 in Cologne for Gamescom. Have applied myself and let’s see if an invitation reaches me XD The event will not take place directly at Gamescom, but nearby. But you can play Phantom Liberty on your own at the Xbox Booth 😉
The Future of Gaming!
Patrick
https://www.cbrpnk.de/artikel/the-future-of-gaming/
Stell dir vor, du startest an deinem Fernseher ein Spiel, aus der Cloud, in 4k/120fps, superscharf und ohne Verbindungsprobleme. Dieses Spiel nennen wir UNREAL WORLD. Dieses Spiel wird ein massives Open World Game, das alles zuvor dagewesene in den Schatten stellt. Du betrittst dabei eine Anfangswelt ähnlich einem Social Hub, das erstmal für alle gleich ist, dennoch vom Entwickler in Windeseile, mit neuesten Technologien prozedural generiert wurde.
Du klickst auf »Spiel starten« und wirst in eine Open World entlassen. Es ist der Anfang eines story-driven Action-RPGs mit fotorealistischer Grafik, die nicht mehr von der Realität zu unterscheiden ist. Alle Quests werden von einer KI genau in dem Moment generiert und geschrieben, inkl. deren Charaktere und dessen Gesichtsanimationen, die aus einer Bibliothek von Mimiken und Gestiken stammen und per KI so zusammengefügt werden, dass keine Animation der anderen gleicht, es dennoch völlig realistisch und glaubwürdig aussieht.
Dabei wird das Voiceover ebenfalls täuschend echt in Echtzeit generiert werden und das trainiert von 100.000ten von Stimmen. Dabei wirst du nicht merken, dass die Stimmen unecht sind, genauso wenig, dass die Dialoge, je nachdem was für eine Quest du startest, völlig individuell verlaufen und du durch eine Funktion den NPC sogar Fragen stellen kannst, die er aufgrund seiner Backstory und grundlegenden Geschichte dir beantwortet.
In dem Game wird es einen unendlichen Nachschub an richtig gut geschriebenen Quests geben. Die Open World wird dabei – wie fast alles – prozedural generiert sein, was dir als Spieler nicht mehr auffallen wird, da es wie handgebaut wirkt. Sämtliche Töne wie Vögel, Wasser, Wetter, Autos, Lärm, etc. werden in Echtzeit erschaffen. Du wirst Quests erleben, die zuvor noch niemand spielte. Es werden random Ereignisse stattfinden, und kein Entwickler wird es jemals kommen sehen, welche Quests in dem Spiel noch auftauchen. Sie legen höchstens Parameter fest, um illegale oder sensible Inhalte auszuklammern. Du kannst diese dann für andere Spieler verfügbar machen. Willkommen in UNREAL WORLD.
Ich gebe zu, das, was du eben gelesen hast, ist arg auf die Spitze getrieben und nach aktuellem Stand rein unmöglich. Aber wenn wir 10 bis 20 Jahre vorausschauen und die aktuellen Entwicklungen betrachten, den KIs, Grafik-Engine´s und viele andere Technologien, die dazu gehören, machen, sehe ich das als relativ realistisch an. Aber wie soll das alles funktionieren?
KI macht Unmögliches möglich
Was aktuell im Bereich der künstlichen Intelligenz passiert, ist schier der reinste Wahnsinn! ChatGPT hat den riesigen Hype losgetreten und viele Software-Giganten ziehen nun nach. Da sehe ich ein Bing Chat, was ein völlig neues Sucherlebnis dir bietet, KI-gestützte Soundgeneratoren, die dir auf Anweisung sogar ganze Musikstücke schreiben und generieren. Bildgeneratoren, deren Ergebnisse einfach nur überwältigend sind. Und Google selbst arbeitet ebenfalls eifrig an der Verbesserung von Gemini. Wie du sicherlich vorhin gemerkt hast, habe ich auch in meinem aktuell utopischen Spiel viel davon gesprochen, dass vieles »generiert« wird. Das werden aber KI-Tools in Zukunft alles leisten können und das wird auch in zukünftigen Spielen vieles aufs nächste Level hieven.
Ultrarealistische Gesichter
Epic Games hat neulich bei der State of Unreal wieder neue Fortschritte in der Entwicklung von Technologien für der Unreal Engine 5 und deren neuen Tools vorgestellt. Und die waren schlicht mindblowing. Wir werden in Zukunft Spiele sehen, die ultrarealistisch animierte Gesichter zeigen, wo du zweimal hinschauen musst, ob dies eine Real-Aufnahme ist, oder ein 3D animiertes Gesicht. Das Zauberwort heißt hierbei MetaHuman.
Ein Gesicht aus MetaHuman.
Mit diesem Tool können in Windeseile fotorealistische Gesichter erstellt werden und bei der State of Unreal, wurde der MetaHuman Animator vorgestellt. Mit dem ist es möglich, Gesichter, die per Handy aufgezeichnet wurden, direkt in MetaHuman zu importieren, daraus ein 3D Modell zu erstellen und die aufgenommene Mimik direkt auf das digitale Abbild zu übertragen. Das wurde auch direkt bei der State of Unreal demonstriert.
Diese Technologie werdet ihr übrigens bald im kommenden Hellblade 2: Senua’s Saga in voller Pracht bewundern können. Den der Titel setzt voll auf die neuesten Technologien der Unreal Engine 5 und sieht jetzt schon fantastisch aus. Auch hier gab es dazu eine passende Demo:
Prozedurale Generierung auf einem neuen Level
Es ist nicht so, dass es prozedurale Generierung in Spielen noch nicht gibt. Ein Spiel wie No Mans Sky wäre ohne diese Technologie schlicht unmöglich. Doch bisher hatte diese Technik so ihre Tücken, auch wenn sie Level-Designern und vor allem Teams, die eine Open World schufen, so die grundlegende Arbeit etwas erleichterten. Das Ding war aber immer, man hat es dem Endprodukt angesehen, wenn es prozedural generiert wurde. Ein Paradebeispiel hierfür ist No Mans Sky. Dessen Planeten am Ende irgendwie alle ein wenig gleich aussahen und irgendwie auch langweilig. Handgebaut, schaffte halt Highlights, die im Kopf blieben. Mittlerweile ist aber No Mans Sky, mit vielen kostenlosen Updates ein richtig gutes Spiel geworden. Wir wollen das ja nicht total schlecht reden.
Epic Games will dieses Problem, das alles gleich und auch ein wenig generisch aussieht, nun angehen und stellte eine Technologie vor, in der Gelände diverser Größen eben prozedural generiert werden kann. Aber so, dass man es dem Gelände später nicht ansieht und es Team ermöglicht riesige und interessante Welten in kürzerer Zeit zu erschaffen. Es ist schlicht beeindruckend, wie in der Demo einzelne Level-Parts bewegt werden und ein Algorithmus diese „sinnvoll“ wieder zusammensetzt. Zudem wurde eine Technologie vorgestellt, die sich Substrate nennt und realistischere Texturen bzw. Schichten von Texturen ermöglicht. Was ultrarealistische Oberflächen ermöglicht.
Quests von einer KI
Kommen wir zum nächsten Part, dem Content im Spiel an sich. Gehe auf die Seite von OpenAI, oder von mir aus Bing Chat und gebe dort ein, dass die KI dir eine kurze Geschichte schreiben soll. Details kannst du ihr noch sagen, aber im Groben und Ganzen wird sie los rattern und dir eine kleine Geschichte schreiben. Zugegeben, manchmal generieren diese KIs noch Mist und manchmal ergeben diese generierten Geschichten auch wenig Sinn. Aber bedenke! Wir sind hier noch ganz am Anfang dessen, was in einigen Jahre möglich sein wird.
Nun stell dir vor, die KIs sind so weit, dass diese nachvollziehbare und gut geschriebene Quests generieren können. Mit diversen Handlungsabläufen, mehreren Charakteren und den heißgeliebten Story-Twists. Und das ganze, um mein utopisches Szenario vom Anfang aufzugreifen, in Echtzeit.
In 10 bis 20 Jahren…
Wir erleben gerade einen massiven Sprung nach vorne, was viele Technologien im Gaming-Bereich betrifft. Wir sind ganz klar noch am Anfang, aber auch schon verdammt weit. Der Fortschritt wird dahingehend rasant sein. Wenn ich jetzt an die Kombination von KI-Tools denke, die Bildbearbeitung beherrschen, Content erstellen, Sounds und VoiceOvers dazu generieren, eventuell noch den passenden Soundtrack in diesem Moment erschaffen und Dialoge generieren, mit der passenden hyperrealistischen Grafik. Sprich Unreal Engine 6 mit weit fortgeschrittenen KI-Generatoren, dann wirkt mein utopisches Szenario, gar nicht mehr so utopisch.
Funfact: Das Artikelbild von Senua aus Hellblade 2, wurde ebenfalls mit KI hochskaliert, geschärft, neu beleuchtet und nachbearbeitet 😉
Idris Elba – der neue Starzugang bei Phantom Liberty
Patrick
https://www.cbrpnk.de/artikel/idris-elba-der-neue-starzugang-bei-phantom-liberty/
Phantom Liberty befindet sich aktuell mitten in der Produktion und soll dieses Jahr noch erscheinen. Mit der Erweiterung sind auch wieder hochkarätige Schauspieler am Start. Neben Keanu Reeves, der schon Johnny Silverhand im Hauptspiel verkörperte und als genau dieser zurückkehrt, haben wir auch einen Neuzugang: Idris Elba! Der Star wird die Rolle des FIA Agenten „Solomon Reed“ verkörpern. Wie sein digitales Ebenbild aussieht, kann man bereits im zweiten Teaser für die Erweiterung sehen. Wir wollen euch an dieser Stelle den Schauspieler hinter dieser Figur vorstellen.
Ein Blockbuster nach dem anderen.
Idris Elba wurde am 6. September 1972 in Hackney, London geboren und ist neben der Schauspielerei auch als Filmproduzent und Musiker tätig. Aktuell lebt er in New York und ist Vater von 2 Kindern. Viele dürften ihn aktuell im Netflix Blockbuster Luther: The Fallen Sun zu Gesicht bekommen. Aber auch in anderen Blockbustern wie Thor: Love and Thunder, Fast and Furios, Avengers: Infinity War und dem SciFi Streifen Pacific Rim ist Idris Elba zu sehen.
Idris Elba im SciFi-Blockbuster Pacific Rim
Sein Schauspiel-Debüt feierte er 1994 in der Serie 2point4 Children in Staffel 4, EP3. Danach spielte er in zahlreichen anderen Serien u.a. Space Cops, The Bill, Family Affairs und der bekannten Comedy-Serie The Office für 7 Episoden mit.
Ein bisschen Musik?
Wie bereits erwähnt, ist Idris Elba neben dem Filmbiz auch als Musiker aktiv. 2006 veröffentlichte er mit Big Man seine erste EP, 2009 gefolgt von Kings Among Kings. 2014 folgte dann das erste vollwertige Album namens „Idris Elba Presents „Mi Mandela“, 2015 veröffentlichte er dann Murda Loves John. Seine Musik ist dabei Größenteils ein Mix aus Pop, HipHop und auch ein wenig Jazz.
Ein guter Schauspieler hat natürlich auch einige Auszeichnungen im Gepäck. 2018 war Idris Elba als Bester Nebendarsteller für den Film „Thor: Tag der Entscheidung“ und als Bester Hauptdarsteller in „Zwischen zwei Leben“ bei den NAACP Image Awards nominiert.
Sehr vielseitig seine Rollen. Hier in Thor: Tag der Entscheidung.
Im Deutschen wird der Schauspieler u.a. von Oliver Strietzel synchronisiert. Aber auch Thomas Amper (Cats) und Marco Kröger (Avengers: Infinity War) leihten ihm bereits ihre Stimme. Wer ihm bei Phantom Liberty als Solomon Reed synchronisiert, ist hingegen noch nicht bekannt.
Abseits der Schauspielerei und der Musik setzt sich er Brite auch aktiv für die Entwicklung der Insel Sherbro in Sierra Leone ein und ist seit 2020 sogar Markenbotschafter des Landes. 2016 wurde Elba von der Queen zum Officer of the British Empire ernannt, was einen britischen Ritterorden darstellt.
Alle warten sehnsüchtig auf Phantom Liberty. 2023 steht nach wie vor als Release-Jahr.
2023 soll Idris Elba nun als Solomon Reed in Phantom Liberty auftreten. Inwieweit er in der Story eingebunden ist und vor allem wie groß seine Rolle in der Erweiterung ausfällt ist noch unklar. Bei dem Budget wird er aber sicherlich einiges an Screentime bekommen.
Patrick
https://www.cbrpnk.de/artikel/kolumne-warum-wird-in-spielen-so-unnoetig-viel-geredet/
Kennt ihr das? Ihr spielt ein echt cooles Spiel, euch gefällt das Setting, ihr mögt die Grafik, die Charaktere, die Welt, einfach all… Moment! Wären da bloß nicht diese ständig ewig langen Dialoge. Versteht mich nicht falsch. Ich mag eine gut erzählte Geschichte, mit coolen Dialogen. Story ftw! Aber in den letzten Jahren habe ich oftmals den Eindruck, dass mir in Spielen die NPCs eine Frikadelle ans Ohr sabbeln wollen. Keine kurzen, knackigen Dialoge. Nein, nein! Da muss gefühlt ein ganzer Roman runtergerattert werden. Aber warum? Ich habe dazu eine Theorie. Ob diese stimmt, weiß ich nicht. Aber das kommt mir jedes Mal in den Sinn, wenn ich merke, ey du NPC, quatsch nicht so viel!
PS: Ich werde den Beitrag auch kurz halten, versprochen!
Nennen wir erstmal ein paar Beispiele!
Was wäre ein Vorwurf, wenn ich dazu nicht ein paar feine Beispiele hätte. Im Guten wie im Schlechten! Zuletzt arg aufgefallen ist mir dies, und da tut es mir besonders leid. Atomic Heart! Das Spiel an sich ist echt gut, sieht super aus, ist sehr kreativ, aber was P-3 und sein Handschuh ständig labern, geht auf keine Kuhhaut. Teilweise sogar so viel, dass ich gar nicht mehr darauf achte, weil es obendrein auch recht wirr erzählt ist. Hinzu kommen diese halbtoten Roboter, die meist am Boden liegen und denne du einige Fragen stellen kannst. Auch hier wird viel gesagt, aber wenig erzählt!
Das nächste Beispiel, was mir dieses Jahr auffiel, was aber nicht allzu schlimm ist, ist Hogwarts Legacy. Da sind die Dialoge ebenfalls sehr ausladend und die Figuren teilweise unrealistisch stinkfreundlich. Nix gegen Freundlichkeit, aber da wirkte es derbe aufgesetzt. Oftmals hatte ich da das Gefühl, dass das, was die Charaktere und NPCs sagen, überwiegend in 2-3 Sätzen hätte gesagt werden können. Gibt es den auf Hogwarts nur vornehme und scheißfreundliche Schüler? Was ist mit Kotzbrocken, die mal einen Gegenpol bilden oder hier und da schnippische Bemerkungen?
Jetzt möchte ich aber mal mit einem Beispiel kommen, was ich bisher am schlimmsten fand. Assassins Creed: Valhalla! Da sind die Dialoge teils nicht nur elend lang, sondern auch sehr monoton. Eivor ist das ganze Spiel durch so hölzern und in einer Stimmlage, dass es fast unerträglich ist. Will man damit verhindern? Nicht anzuecken? Den Spieler nicht zu überfordern und in emotional auch mal mitzureißen? Noch ein Kandidat wäre eigentlich Death Stranding. Warum eigentlich? Na ja, hier gehts eher um das Erklären von Dingen. Die Dialoge an sich sind soweit okay. Aber das Spiel wird nicht müde, mir alle Funktionen bis ins kleinste Detail zu erklären. Warum das Spiel auch selbst entdecken. Das scheint man ja dem Spieler nicht mehr zuzutrauen. Baue Frust ab, wo es nur geht!
Gute Beispiele gefällig?
Die gibt es zum Glück zuhauf und da höre ich mir auch gern Gespräche an, weil Sie mich nicht langweilen, auf den Punkt kommen, und auch mal gern nichts sagen, weil man damit viel mehr sagt. Als oberstes Positivbeispiel nenne ich da The Last of Us: Part 1+2. Selten habe ich eine Spielereihe erlebt, in der sich Dialoge so natürlich anfühlen. Nichts aufgesetzt wirkt. Es wird gesagt, was gesagt werden muss und das auch in der richtigen Emotionalität. Es gibt auch Szenen, da sprechen allein die Gesichter mit ihren extrem gut animierten Emotionen. Der Spieler wird oft auf eine emotionale Achterbahn mitgenommen und dadurch bleiben Szenen im Kopf bzw. wirken auch beim zweiten Mal wie ein Tritt in die Magengrube. So muss das sein und nicht anders!
Eiens der besten Storyspiele aller Zeiten: The Last of Us: Part 1
Als Nächstes würde ich, wer konnte es erahnen, Cyberpunk 2077 nennen. Hier sind die Dialoge auch sehr natürlich geschrieben und passend zum Setting, gern auch vulgär und teils arg mit Schimpfwörtern besetzt. Warum? Weil man das im Genre Cyberpunk so erwarten würde. Dennoch habe ich nie das Gefühl, die Dialoge sind zu lang oder die Charaktere labern zu viel. Genau richtig! Erinnert euch nur an die Szene als Judy eine gute Freundin fand und was schrecklich passiert war. Ich deute das aus Spoilergründen jetzt nur mal an XD Heftig, nicht wahr? Stellt euch vor, Judy würde euch einen Roman ans Ohr tackern. Es würde schlicht die ganze Szene verpuffen lassen.
In Cyberpunk 2077 sind die Dialoge phänomenal gut geschrieben.
Und warum wird so viel gelabert?
Ich hatte ja anfangs gesagt, dass ich dazu eine Theorie hätte, warum dies so ist, wie es ist. Natürlich ist das reine Spekulation, aber ich mag sie dennoch mal in den Raum stellen. Wenn ein Spiel entwickelt wird, sitzen daran meist, neben vielen Programmierern, Designern und allerlei anderen Spezis auf ihrem Gebiet, Autoren, die die Geschichte und Story schreiben. Diese werden bezahlt und schreiben sich natürlich die Finger wund. Meist zu Wund! Ich habe den Eindruck, dass Autoren natürlich das machen, was Sie nun mal machen, viel Text schreiben. Und wenn dieser ganze Text dann ins Spiel integriert wird, will man natürlich nicht die Hälfte verwerfen bzw. würden Änderungen unnötig viel Geld kosten. Also wird alles vertont und ins Spiel integriert, was da ist.
Jetzt könntet ihr natürlich sagen. Warum schaffen es dann die anderen Spiele, dass es nicht so ausartet? Da wäre zu sagen, dass z.Bsp. im Hause CD Projekt RED Questdesigner sitzen, die tonnenweise Erfahrung darin haben, wie eine Quest aufgebaut sein muss und wie sie geschrieben werden sollte, damit auch genau das am Ende bei rauskommt, was die Quest rüberbringen soll. Ich gehe also stark davon aus, dass viele Studios externe Autoren beauftragen und bei manchen die Dialoge inhouse geschrieben werden. Bei Naughty Dog gehe ich ebenfalls von aus, dass man intern Autoren beschäftigt, die jahrelange Erfahrung in der Spielebranche haben und wissen, mit dem Medium „Spiel“ umzugehen. Ich zähle Naughty Dog in der Hinsicht sogar zu den besten Storytellern der Welt, dicht gefolgt von CDPR. Ihr könnt mich dahingehend gern in den Kommentaren eines Besseren belehren 😉
Jetzt zu euch! Wo hattet ihr das Gefühl, wo eindeutig zu viel geredet wurde und das dem Spiel eher geschadet hat, als geholfen. Ich bin gespannt auf eure Kommentare!