Sieben Jahre ist es her, dass Gears 5 erschien. Und nun geht die Reise weiter mit Gears of War: E-Day. Aber statt die Geschichte um Kait und JD weiterzuerzählen, dreht The Coalition die Uhr komplett zurück: Zurück zum Emergence Day, kurz E-Day.
An diesem besagten Tag brachen die Locust zum ersten Mal aus dem Boden und der Planet Sera stand in Flammen. Mittendrin: Marcus Fenix und Dom Santiago. Jung und noch lange nicht die abgebrühten Haudegen aus der Trilogie. Hier ist alles, was ihr vor dem Start wissen solltet.
Zuallererst: Der Release!
Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober 2026 für Xbox Series X/S und PC. Auf dem PC gibt es das Spiel im Microsoft Store und bei Steam. Im GamePass ist es ebenfalls Day One verfügbar.
Mit der Premium Edition nehmt ihr am Early Access teil und könnt schon ab heute, dem 1. Oktober, zocken. Startzeit ist 17 Uhr. Für die Standard-Version gilt dieselbe Uhrzeit Uhrzeit, nur halt am 6. Oktober. Der Preload ist seit dem 29. September möglich.
Und PS5? Nope. Kurz vor dem Xbox Games Showcase im Juni tauchte zwar eine PEGI-Einstufung mit PS5-Version auf. Xbox-Chefin Asha Sharma hat auf der Show aber klargestellt: E-Day bleibt Xbox-exklusiv.

Wie viel kostet der ganze Spaß?
Drei Editionen gibt es:
- Standard Edition für 69,99 Euro
- Premium Edition für 99,99 Euro
- Collector’s Edition für 299,99 Euro
In der Premium Edition steckt neben dem Early Access noch ein Waffenpaket für die Bravo-Truppe, fünf saisonale Anpassungspakete (das erste zum Start, der Rest kommt mit den Seasons) und 1.000 Eisen. Das ist die Premium-Währung im Spiel.
Wer schon die Standard-Version hat oder über den Game Pass spielt, kann für 30 Euro upgraden und bekommt so ebenfalls den Early Access.

Die Collector’s Edition gibt es über den Online-Shop von Xbox Game Studios – leider zurzeit ausverkauft. Drin ist das Spiel als Disc für die Xbox Series X plus ein Steam-Code, dazu alle Inhalte der Premium Edition. Das Herzstück ist eine 15 Zoll (rund 38 cm) große Statue von Marcus und Dom.
Außerdem liegen eine 1:1-Nachbildung von COG-Erkennungsmarken aus Metall, ein Steelbook vom Illustrator Luke Preece, eine Lithografie, ein Foto aus dem Spiel und ein Dankesbrief des Studios bei. Für die Statue braucht ihr drei AAA-Batterien, die nicht mitgeliefert werden.
Für alle Vorbesteller gibt es obendrauf den Charakter-Skin „Exfil Dom“ und ein passendes Waffen-Skin-Set.
Entwickler und Entwicklung von Gears of War: E-Day
Entwickelt wird E-Day von The Coalition, die schon Gears of War 4 und Gears 5 gemacht haben. Mit an Bord ist People Can Fly. Die Polen haben damals an der Original-Trilogie mitgewerkelt und Gears of War: Judgment gemacht. Publisher ist Xbox Game Studios, Creative Director ist Matt Searcy. Offiziell ist E-Day der sechste Hauptteil der Reihe. Und er kommt passend zum Jubiläum: Gears wird 20, Xbox 25.

The Coalition hat nach eigener Aussage komplett bei null angefangen. Keine alten Assets, keine alten Animationen. Technikchefin Kate Rayner sprach von einer „leeren Festplatte“. Alles wurde neu in der Unreal Engine 5 gebaut.
Emergence Day: Wie alles kaputtging
E-Day spielt 14 Jahre vor dem ersten Gears of War. Die Pendelkriege sind gerade vorbei, auf Sera herrscht ein wackeliger Frieden. Viele COG-Soldaten sind zurück im zivilen Leben. So auch Marcus und Dom. Schauplatz ist Kalona. Eine Industriestadt, die mal für Forschung und Fortschritt stand und dann über Jahrzehnte für die Imulsion-Produktion im Krieg umgebaut wurde.

Die Freundschaft zwischen Marcus und Dom hat zu dem Zeitpunkt schon leichte Risse. Mit dem E-Day müssen die beiden trotzdem wieder zusammen kämpfen. Dazu kommen zwei neue Figuren: Mags Carter, eine ehemalige Gear, und Lucas Reyes, ein junger Funker ohne Fronterfahrung. Zu viert bilden sie die Bravo-Truppe.
Die Story erstreckt sich über mehrere Tage. Zum Auftakt soll sich das Ganze laut Searcy fast wie ein Zombiefilm anfühlen. Chaos, Angst, keiner weiß, was da los ist. Als Vorbilder nennt er Band of Brothers und Der Soldat James Ryan.
Die Originalstimmen sind ebenfalls zurück: John DiMaggio spricht wieder Marcus, Carlos Ferro wieder Dom. Laut Steam gibt es auch eine komplette deutsche Sprachausgabe samt Untertiteln. Wer Marcus auf Deutsch spricht, ist bisher nicht bekannt. In Gears of War 4 war das Oliver Stritzel.
Gears bewegt sich. Endlich?
Das Deckungssystem bleibt das Herzstück des neuen Serienteils. Drumherum hat The Coalition aber kräftig umgebaut, vor allem bei der Bewegung. Ihr könnt aus dem Sprint rutschen, über Lücken springen, auf Fahrzeuge und Gebäude klettern und hinter flacher Deckung in Stellung gehen. Das Gewicht der alten Teile soll dabei erhalten bleiben. Heißt: Marcus ist weiterhin kein Parkour-Läufer.
Laut GameSpot ändert sich damit zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe grundlegend, wie sich Sprint, Deckung, Ausweichrolle und Klettern anfühlen.


Active Reload ist natürlich wieder dabei, mit neu gestalteter Anzeige. Manche Waffen werden jetzt Patrone für Patrone nachgeladen. Ihr könnt also mitten im Nachladen abbrechen und schießen.


Neu im Arsenal sind der Granatwerfer Gutpuncher und die Schrotflinte Incinerator. Gegnerseitig gibt es ein Wiedersehen mit Drones, Boomern, Wretches, Corpsern und Reavern. Dazu kommen neue Kreaturen aus den Hollows. Die Drones wurden übrigens bewusst bedrohlicher gestaltet. In den alten Teilen waren sie eher Kanonenfutter.
Die Emergence Holes sind ebenfalls zurück. Locust können also jederzeit mitten im Gefecht aus dem Boden kommen. Mit Sprengstoff lassen sich die Löcher dichtmachen.
Und dann wäre da noch die Zerstörung. Deckung bröckelt je nach Material weg, Gebäude können einstürzen, Sinklöcher reißen auf. Das Gore-System ist ebenfalls neu. Treffer reißen Stücke aus dem Fleisch, schwere Waffen nehmen gleich ganze Gliedmaßen mit. Blut und Dreck sammeln sich nach und nach auf den Figuren. Gears bleibt also Gears. Wer da empfindlich ist, sollte das wissen.

Kalona, eine Stadt als Spielplatz
Laut The Coalition ist Kalona der größte und detailreichste Schauplatz, den es in Gears je gab. Statt lose aneinandergereihter Level soll die Stadt selbst eine Geschichte erzählen.

Es gibt klassische lineare Abschnitte und dazwischen größere offene Bezirke, in denen ihr Ziele von mehreren Seiten angehen könnt. Nebenbei könnt ihr Zivilisten helfen und Dingen in der Stadt nachgehen. Ein Open World wie in Teilen von Gears 5 wird es aber nicht, das hatte Searcy schon 2024 klargestellt.
Die Kampagne lässt sich online mit bis zu drei Freunden spielen. Auf der Konsole geht auch Splitscreen zu zweit. Alle vier Mitglieder der Bravo-Truppe sind von Anfang an spielbar.
Was unter der Haube steckt
Nun zur Technik! Unreal Engine 5 ist der Grafikmotor. E-Day nutzt Nanite für extrem detaillierte Geometrie und Hardware-Lumen für Raytracing, unter anderem bei Spiegelungen. Dazu gehört es zu den ersten Spielen mit MegaLights. Epic hat die Technik Ende 2024 mit der Unreal Engine 5.5 eingeführt. Sie erlaubt Hunderte Lichtquellen in einer Szene, die alle eigene weiche Schatten werfen. Laut The Coalition hilft das dem Horror: mehr Kontrast, dunklere Ecken. HDR10 wird zudem nativ unterstützt.


Die Gesichter haben über 350 Gesichtsformen pro Figur. Marcus und Dom sollen damit weniger wie wandelnde Panzer und mehr wie echte Menschen wirken. Den Look der Originale wollte man aber trotzdem beibehalten.
Auf der Xbox Series X peilt man bei der Kampagne 60fps an, mit Hardware-Raytracing. Auf dem PC hat sich The Coalition Nvidia ins Boot geholt. Mit dabei ist RTX Mega Geometry, das Raytracing auf sehr detaillierter Geometrie effizienter machen soll.
Die PC-Anforderungen sind aber trotz der zahlreichen Techniken überraschend moderat.
Minimum:
- Windows 10 (64 Bit, 22H2)
- Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K oder Core i5-10400
- 12 GB RAM
- RTX 2060, RTX 5050, RX 6600, RX 9060 oder Arc A580
- 130 GB auf einer SSD
Empfohlen:
- Windows 11 (64 Bit, 25H2)
- Ryzen 5 5600 oder Core i5-11600K
- 16 GB RAM
- RTX 3060 Ti, RTX 5060, RX 6700 XT, RX 9060 XT oder Arc B580
- 130 GB auf einer SSD
Mucke für den Weltuntergang
Der Soundtrack stammt von Adam Lastiwka, der schon bei Gears 5 dabei war. 25 Stunden Musik hat er komponiert. Für den Ankündigungstrailer hat er das berühmte Mad World neu interpretiert. Das Main-Theme heißt „Emergence“. Kleines Schmankerl: Im Hauptmenü läuft auf Wunsch unter anderem eine Instrumentalversion von Metallicas For Whom the Bell Tolls.

QuellenLISTE:
- Xbox.com, Spielseite: Release, Plattformen, Game Pass, Early Access ab 1. Oktober – https://www.xbox.com/en-US/games/gears-of-war-eday
- Xbox Store (de-AT): Preise 69,99 / 99,99 Euro, Upgrade 30 Euro, Inhalte Premium – https://www.xbox.com/de-AT/games/store/gears-of-war-e-day-premium-edition-pre-order/9p2qmwj6xsb6
- Caseking Blog: Editionen, Preload ab 29. September – https://www.caseking.de/blog/gears-of-war-e-day
- XboxDynasty: Collector’s Edition, 299,99 Euro, Inhalt, Disc + Steam-Code – https://www.xboxdynasty.de/news/gears-of-war-e-day/collectors-edition-enthuellt-mit-statue-steelbook-und-in-game-boni/
- VGC: Collector’s Edition, Premium-Inhalte enthalten, Statue 15 Zoll, AAA-Batterien, Xbox-Game-Studios-Shop – https://www.videogameschronicle.com/news/halo-campaign-evolved-gears-of-war-e-day-and-fable-are-all-getting-collectors-editions-with-statues/
- Xbox Wire, „Gone Gold“: Premium-Inhalte, Pre-Install, PC-Specs – https://news.xbox.com/en-us/2026/09/17/gears-of-war-e-day-gone-gold-pre-install-pc-specs/
- Pure Xbox: Startzeit 15 Uhr UTC – https://www.purexbox.com/guides/gears-of-war-e-day-release-date-release-times-and-everything-you-need-to-know-on-xbox-and-pc
- Wikipedia (EN): Story, Figuren, Gameplay, Technik, Musik, Exklusivität, mit Einzelbelegen (Xbox Wire, Kotaku, Digital Foundry, GamingBolt, IGN u. a.) – https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War:_E-Day
- Wikipedia (EN), Gears of War (Reihe): ein Viertel der Bevölkerung in den ersten 26 Stunden – https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
- Steam-Seite: deutsche Sprachausgabe, Interface und Untertitel – https://store.steampowered.com/app/3010850/Gears_of_War_EDay/
- Microsoft News DE (2016): Oliver Stritzel als Marcus in Gears 4 – https://news.microsoft.com/de-de/gears-of-war-4-oliver-stritzel-spricht-marcus-fenix/
- PC Games Hardware: PC-Anforderungen – https://www.pcgameshardware.de/Gears-of-War-E-Day-Spiel-74725/News/Systemanforderungen-PC-Steam-Unreal-Engine-5-1545522/
- Instant Gaming News: vollständige Mindest-/Empfohlen-Specs – https://news.instant-gaming.com/de/artikel/20195-gears-of-war-e-day-veroffentlicht-seine-pc-systemanforderungen
- People Can Fly: Rolle bei Gears 1–3 und Judgment – https://peoplecanfly.com/partnership-announcement/
- GamesRadar (Juni 2024): Searcy zu linearerem Leveldesign – https://www.gamesradar.com/games/gears-of-war/gears-of-war-e-day-director-says-the-new-shooter-will-absolutely-be-doing-more-linear-levels-instead-of-gear-5s-open-ended-maps/
- GameSpot: grundlegend neue Bewegung (Sprint, Deckung, Rolle, Klettern) – https://www.gamespot.com/articles/gears-of-war-e-day-is-drastically-changing-movement-for-the-first-time-in-the-series/
- Puget Systems / PC Gamer: MegaLights eingeführt mit Unreal Engine 5.5 (Nov. 2024) – https://www.pugetsystems.com/blog/2024/11/06/unreal-engine-5-5-from-smpte-2110-to-megalights-whats-new-and-noteworthy/