CD Projekt RED streamt derzeit beinahe ganztags von der Gamescom in Köln und hat dabei ein umfangreiches Programm, wo man etliche Infos zu kommenden Spielen veröffentlicht. Hier an dieser Stelle möchte ich euch eine Zusammenfassung geben. Lets go!
Stream als VOD: https://www.youtube.com/watch?v=ZGef9LSPtQw
Der Stream von Day 1, hatte folgenden zeitlichen Ablauf:

Songs of the Past: Story und Welt Überblick
Grundidee von Songs of the Past
- dritte große Erweiterung für The Witcher 3
- Release 2027
- kostenpflichtige Erweiterung
- ungefähr mit Blood and Wine vergleichbarer Umfang
- neues großes Abenteuer für Geralt
- Geralt befindet sich zu Beginn eigentlich im Ruhestand
- Handlung spielt nach den bisherigen Ereignissen von The Witcher 3
- Erweiterung wird als eine Art letztes großes Geralt-Abenteuer positioniert
Neue Region: Letten
- komplett neue Open-World-Region
- liegt im Norden Redaniens
- Heimat von Rittersporn
- vergleichsweise friedliche Region
- kaum durch den Krieg zerstört
- Landschaft geprägt durch: grüne Täler, Berge. Wälder, Landwirtschaft, Dörfer, Tiere, größere Anwesen
- deutlich idyllischer als beispielsweise Velen
- Bewohner leben eng mit Natur und Landwirtschaft verbunden
- unter der friedlichen Oberfläche steckt offenbar eine wesentlich düsterere Geschichte
Rittersporns Herkunft
- Rittersporn steht ungewöhnlich stark im Mittelpunkt
- sein vollständiger Name: Julian Alfred Pankratz, Viscount de Lettenhove
- Erweiterung beschäftigt sich mit: Herkunft, Familie, Vergangenheit, Freundschaft mit Geralt
- Geralt besucht das Familienanwesen der Lettenhoves



Ausgangspunkt der Geschichte
- Geralt und Rittersporn feiern gemeinsam Belleteyn
- am nächsten Morgen wacht Geralt verkatert auf
- Rittersporn ist verschwunden
- dessen besondere Laute wird zurückgelassen beziehungsweise gefunden
- Geralt erkennt dadurch, dass Rittersporn nicht einfach freiwillig verschwunden ist
- Suche nach Rittersporn bildet den Ausgangspunkt der Story

„A Bed of Thorns“
- eine der frühen Hauptquests
- Ist Schwerpunkt der Gamescom-Präsentation
- Geralt besucht das Anwesen der Familie de Lettenhove
- von dort beginnt die eigentliche Spurensuche
Geralts Vision
- Geralt erlebt einen Traum beziehungsweise eine Vision
- darin erscheinen: Blut, Dornen, Veilchen, ein Brunnen
- die Vision führt zur Spur des „Garden of Thorns“
- dieser Ort hängt offenbar mit einem alten Geheimnis der Familie Lettenhove zusammen
Garden of Thorns
- geheimnisvoller Ort innerhalb der Handlung
- starke Verbindung zu Dornen beziehungsweise Pflanzen
- die Vegetation scheint nicht einfach gewöhnliche Natur zu sein
- möglicherweise mit einem alten Fluch oder übernatürlichen Ereignis verbunden
Entscheidungen
- Spieler soll weiterhin verschiedene Herangehensweisen bekommen
- darauf reagiert die Umgebung
- Geralt und Lilla werden anschließend voneinander getrennt
- Entscheidungen beziehungsweise Vorgehensweisen können also Konsequenzen auslösen
Songs of the Past: Charaktere Und Monster
Lilla
- Cousine von Rittersporn
- wichtige neue Figur
- begleitet Geralt bei Teilen seiner Suche
- zwischen Geralt und Lilla gibt es entsprechende Dialogmöglichkeiten
- auch flirtende Antworten wurden gezeigt
- eine vollständige Romanze wurde aber nicht bestätigt

Rittersporns Großmutter
- wichtige Figur innerhalb der Familie de Lettenhove
- sehr strenge Persönlichkeit
- steht Rittersporns Lebensweise offenbar kritisch gegenüber
- dürfte eine wichtige Informationsquelle für: Rittersporns Vergangenheit, Familiengeschichte alte Geheimnisse sein

Count Humbert de Lettenhove
- Vorfahr Rittersporns
- Teil der Familiengeschichte
- soll offenbar wahnsinnig geworden sein
- scheint eng mit dem zentralen Mysterium beziehungsweise dem Garden of Thorns verbunden zu sein

Swarmions
- komplett neuer Gegnertyp
- treten offenbar bevorzugt in Gruppen auf
- dadurch andere Anforderungen an das Kampfsystem
- Geralts neue Kette ist besonders gut geeignet, um solche Gruppen auseinanderzunehmen

Riesentausendfüßer
- tauchen ebenfalls in der Erweiterung auf
- gehören zu den Kreaturen, denen Geralt in Letten begegnet
Slumbering Knight
- Boss aus der gezeigten Gamescom-Demo
- verwachsener beziehungsweise untoter Ritter
- teilweise mit:, Holz, Rinde Wurzeln Pflanze verschmolzen
- besitzt einen massiven, von Rinde bedeckten Arm
- kann diesen offensiv und defensiv einsetzen
- trägt das Pferdesymbol der Familie Lettenhove
- dadurch offenbar direkte Verbindung zur Familiengeschichte
- Identität beziehungsweise genaue Vergangenheit noch ungeklärt
Kreatur im Brunnen
- befindet sich an dem Ort aus Geralts Vision
- seltsames holzartiges Wesen
- bereits zuvor in Trailermaterial zu sehen
- Geralt und Lilla erreichen den Brunnen nach dem Kampf gegen den Slumbering Knight
- Gamescom-Demo endet dort
- Identität des Wesens wird bewusst nicht enthüllt
Songs of the Past: Gameplay und Feautes
Grundlegendes Ziel
- kein einfaches Grafikupdate
- CDPR will The Witcher 3 so modernisieren, als wäre es ein Spiel aus dem Jahr 2026
- technische und spielerische Systeme werden gleichzeitig überarbeitet
Grafik
- Path Tracing auf PC
- verbessertes Raytracing
- Raytracing für Haare
- Ray Reconstruction
- DLSS 4.5
- AMD FSR 4
- Intel XeSS 2.0
- verbesserte DirectX-12-Unterstützung
- optimiertes Rendering
- überarbeitete globale Beleuchtung
- neues Shading
- Subsurface Scattering
- verbesserte Umgebungsverdeckung
- überarbeitete Vegetation
- höher aufgelöste beziehungsweise neue Texturen
- verbessertes HDR
- neuer Tone Mapper
- überarbeitetes Motion Blur
- verbesserte Animationen
PlayStation 5 Pro
- eigener PS5-Pro-Support bestätigt
- genaue Details zu: Auflösung, Framerate Raytracin noch offen
Nintendo Switch 2
- native Switch-2-Version
- keine bloße Rückwärtskompatibilität
- spezielle beziehungsweise exklusive Switch-2-Features angekündigt
- Details dazu noch nicht genannt
Kampfsystem
- Kämpfe reagieren direkter
- überarbeitete Kampfanimationen
- Geralt schließt Entfernungen zu Gegnern besser
- Zielwechsel innerhalb von Angriffskombinationen möglich
- weniger starres Lock-on-Verhalten
- verbesserte Gegner-KI
- flüssigere Übergänge zwischen Bewegung und Angriff
- neue Finisher
- neuer Aard-Finisher
- neue Effekte für Hexerzeichen
Adaptive Kampfkamera
- Kamera reagiert auf die Kampfsituation
- bei wenigen Gegnern: näher an Geralt
- bei größeren Gegnergruppen: Kamera zieht weiter zurück
- soll Übersicht und Dynamik verbessern
Komplett überarbeiteter Skilltree
- Charakterentwicklung neu strukturiert
- neuer Aufbau der Skilltrees
- neue Fähigkeiten
- neue Perks
- bestehende Skills überarbeitet
- flexiblere Builds
- intuitivere Progression
- wesentlich mehr als eine optische Änderung des Menüs
Neue Mutagene
- Songs of the Past bringt zusätzliche Mutagene
- sollen mit dem neuen Skill-System zusammenspielen
- genaue Wirkungen bislang unbekannt
Geralts neue Silberkette
- neue Waffe in Songs of the Past
- Hommage an: die Witcher-Bücher – The Witcher 1
- vergleichbare Kette wurde auch bei Ciri in Material zu The Witcher 4 gezeigt
Einsatzmöglichkeiten
- Gegner zu Geralt ziehen
- Gegner aus Gruppen herauslösen
- Abstand zu Gegnern schaffen
- großflächige Schwingangriffe
- Verteidigung durchbrechen
- Körperteile gezielt anvisieren
- beim präzisen Zielen kann die Zeit verlangsamt werden
- Auswahl ähnlich wie bei: Zeichen, Bomben, Fernkampfwerkzeugen
Bewegung und Plötze
- Geralts Movement wird überarbeitet
- neue beziehungsweise verbesserte Animationen
- bessere Kameraführung
- verbessertes Pathfinding
- Plötzes Steuerung überarbeitet
- besseres Verhalten auf Straßen
- allgemein flüssigeres Traversal
Lebendigere Spielwelt
NPC-System
- NPCs erhalten mehr Tätigkeiten und Routinen
- Hirten treiben Schafe
- Bewohner erledigen Arbeiten
- Kinder interagieren stärker mit ihrer Umgebung
- Karren bewegen sich durch die Welt
- NPCs können Karren fahren
- NPCs können Boote benutzen
- Tiere bewegen sich glaubwürdiger durch Ortschaften
- Welt soll wesentlich stärker den Eindruck einer tatsächlich bewohnten Region vermitteln
Transmog
- vollständiges Transmog-System
- Aussehen und Werte einer Ausrüstung können getrennt werden
- Spieler kann starke Ausrüstung tragen, ohne zwangsläufig deren Optik verwenden zu müssen
Mods
- Cross-Platform-Mod-Support
- Mods sollen auch auf Konsolen genutzt werden können
- mögliche Inhalte: neue Quests, Waffen, Ausrüstung, Gameplay-Modifikationen, Balance-Anpassungen
- Xbox Series X|S ausdrücklich genannt
- Details zu PlayStation und Switch 2 noch offen
Weitere Remaster-Features
- Immersive Meditation
- neues Quest-Tracking
- Looting-Rework
- überarbeitete Benutzeroberfläche
- modernisierte Tutorials
- bessere Menüführung
- neue Accessibility-Optionen
- erweiterter Fotomodus
- verbesserte Monster-KI
- neue Finisher
- überarbeitete Reitmechanik
- Xbox Play Anywhere