cyberpunk 2077 orion

Cyberpunk 2: Was bisher bekannt ist – und warum es noch dauert (Update August 2026)

Update: 18. August 2026: Dieser Artikel ist grundlegend überarbeitet. Neu gegenüber dem Stand vom Oktober 2025: gewachsene Teamgröße, die offizielle Absage an eine Third-Person-Perspektive, handfeste Multiplayer-Hinweise aus Stellenausschreibungen, CDPRs KI-Tests in der Entwicklung sowie ein deutlich konkreterer (wenn auch von Analysten geschätzter) Release-Zeitraum.

Erste gute Nachricht: Mit unserem heißgeliebten Cyberpunk-RPG geht es weiter! Okay, das war jetzt nach dem riesigen Erfolg von Phantom Liberty und Cyberpunk 2077 nicht wirklich eine Überraschung. Spannend sind eher die Fragen nach dem „Wann“ und „Wie“.

Antwort, Stand 28. Mai 2025: CD Projekt RED hat Project Orion offiziell als „Cyberpunk 2“ betitelt und den Wechsel in die Vorproduktion bestätigt.

Quelle: CDPR Financial Call Group Presentation

Entwickelt wird Cyberpunk 2 im neuen Studio in Boston, Massachusetts. Dort sitzt ein Kernteam um Game Director Gabe Amatangelo und Associate Game Director Paweł Sasko, dazu als öffentliche Stimme des Projekts Creative Director Igor Sarzyński. Eine Veröffentlichung liegt dennoch in weiter Ferne: CDPR verweist auf typische 4–5 Jahre von der Vorproduktion bis zum Release – und Analysten peilen inzwischen sogar erst das Ende des Jahrzehnts an. Realistisch reden wir also über einen Release Ende der 2020er- bis Anfang frühe 2030er-Jahre.

Was ist offiziell?

(Stand: 18. August 2026)

Mini-Zeitstrahl

Was lässt sich daraus schließen?

Quelle: Webseite CDPR.

Wie wird Cyberpunk 2 aussehen?

Jetzt wird’s spekulativ und spannend. Fest steht: Die REDengine geht nach Phantom Liberty in den Ruhestand, zumindest für das Cyberpunk-Franchise. Zu viele Baustellen, hoher Ressourcenbedarf, ein holpriger Launch. Am Ende überwogen einfach klar die Vorteile eines Engine-Wechsels.

Ab sofort übernimmt die Unreal Engine 5. Der Wechsel bringt klare Pluspunkte:

Was heißt das fürs Spiel selbst? CDPR hebt mit jedem Projekt deutlich den Anspruch. Der Sprung von The Witcher 3 zu Cyberpunk 2077 war enorm – und genau so ist hier erneut ein spürbarer Qualitätsschub zu erwarten: weiterentwickelter Artstyle, sichtbar höhere Grafikqualität und zugleich ein klar eigener Look, der nicht „nach Standard-UE5″ wirkt.

Und was ist mit KI?

Ein Thema, das 2025 noch nicht auf dem Tisch lag: CD Projekt Red hat inzwischen bestätigt, intern KI-Werkzeuge zu testen – für Prototyping, automatisierte Tests und das Erzeugen „realistischer“ NPC-Menschenmengen.

Zur Einordnung: Es geht ausdrücklich um Werkzeuge während der Entwicklung, nicht um KI-generierte Spielinhalte, und das Studio betont, keine Entwickler ersetzen zu wollen. Das Thema ist branchenweit heikel – die Formulierung ist entsprechend vorsichtig gewählt.

Was wird sich verbessern?

CDPR wird das bewährte Dialog- und Quest-Gerüst kaum über Bord werfen – im Gegenteil: Zu erwarten sind tiefere Verzweigungen, mehr situative Reaktionen auf Blickrichtung, Position und Spielfortschritt sowie klare Auswirkungen über mehrere Story-Akte hinweg.

Bei der Perspektive gibt es allerdings eine klare Neuigkeit gegenüber 2025: Viele Fans hatten sich neben der Egoperspektive eine optionale Third-Person-Kamera gewünscht. Creative Director Igor Sarzyński hat dem inzwischen eine deutliche Absage erteilt – die Story-Präsentation und Zwischensequenzen bleiben konsequent First-Person, wie schon in Cyberpunk 2077, mit dem Ziel maximaler Immersion. Das heißt aber nicht, dass das normale Gameplay keine Third-Person-Kamera haben könnte. Dazu äußerte sich CDPR aber bisher nicht.

Feature-Kandidaten, die realistisch klingen:

Wie und wo wird das Sequel spielen?

Gesichert ist: Night City kehrt zurück, und CDPR hat einen zweiten, neuen Schauplatz bestätigt. Konkreter wurde bislang nur Cyberpunk-Erfinder Mike Pondsmith bei Digital Dragons 2025: Er beschrieb die zweite Stadt nicht als Blade-Runner-artig, sondern sinngemäß als ein „Chicago, das falsch abgebogen ist“ – also eher wie ein heruntergekommenes, dystopisch gedachtes Chicago. Einen offiziellen Namen nannte er nicht; er sprach explizit vom Gefühl des Ortes.

Quelle: Cyberpunk Fandom

Zur Einordnung: Pondsmith ist beim Nachfolger deutlich weniger eingebunden als früher, und CD Projekt Red selbst hat das Chicago-Setting nicht offiziell bestätigt. Es passt aber zur Lore: Schon in Cyberpunk 2077 werben In-Game-Poster für eine geplante Maglev-Linie, die Chicago „in unter drei Stunden“ an Night City anbinden soll – laut Werbung ab 2080. Eine bestehende Verbindung ist das also nicht, sondern eine künftige.

Und das Jahr 2080 ist gleich doppelt spannend, denn es gilt als wahrscheinlicher Zeitrahmen fürs Sequel: drei Jahre nach 2077 und ein Jahr nach dem Phantom-Liberty-Epilog. Chicago selbst ist im Cyberpunk-Universum von Katastrophen schwer gezeichnet – Collapse, eine Bio-Plage sowie eine Arasaka-Virusbombe im Vierten Konzernkrieg.

Kurz: Night City bleibt, eine zweite, von Chicago inspirierte Stadt ist sehr wahrscheinlich – aber noch nicht in Stein gemeißelt.

Wie wird es heißen?

Intern lief das Sequel lange unter dem Codenamen „Project Orion“. Öffentlich verwendet CD Projekt RED seit Mai 2025 „Cyberpunk 2“ (kein finaler Titel, sondern eine Arbeitsbezeichnung), die die Kommunikation erleichtert und klarstellt: Es handelt sich um einen direkten Nachfolger. Der endgültige Name wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

Was ist mit dem Multiplayer?

Hier hat sich seit 2025 am meisten getan. Cyberpunk 2077 war ein reines, storygetriebenes Singleplayer-RPG, beim Nachfolger verdichten sich dagegen die Hinweise auf einen Multiplayer:

Offiziell bestätigt ist kein Multiplayer-Modus als Feature. Anders als bei Cyberpunk 2077 (wo eins Online-Pläne existierten und nach dem Launch begraben wurden) scheint man diesmal die Systeme von Anfang an einzuplanen. Selbst wenn Mehrspieler kommt, dürfte der Einzelspieler der Kern bleiben, und Online-Funktionen eher das Extra darstellen. Kurz: Mehrspieler ist wahrscheinlicher geworden, aber weiterhin nicht fest.

Wo ist UPDATE 2.4?

So viel steht fest: Night City bleibt aktiv – auf dem Bildschirm wie auch darüber hinaus. Update 2.3 brachte im Juli 2025 AutoDrive, Delamain-Fahrten, neue Wagen, die macOS-Version und spürbare QoL- sowie Technikverbesserungen. Und im April 2026 folgte ein kostenloses PS5-Pro-Update: eine eigens optimierte Version mit PSSR-Upscaling, erweitertem Raytracing und drei Grafikmodi (Performance, Ray Tracing, Ray Tracing Pro). Eigentlich sollte damit die große Support-Phase enden, trotzdem hält CDPR die Marke warm: Cyberpunk: Edgerunners 2 ist in Arbeit, mit Anonymous Content entsteht ein Live-Action-Projekt, und Kooperationen sorgen weiterhin für Reichweite.

Dass der Aufwand sich lohnt, zeigen die veröffentlichten Zahlen: Aufgrund der Versionen für Nintendo Switch 2 und macOS hat Cyberpunk 2077 inzwischen die Marke von 35 Millionen verkauften Exemplaren geknackt. Ein offiziell fest terminiertes Update 2.4 gibt es Stand jetzt nicht – die Frage „Wo bleibt Update 2.4?“ bleibt also vorerst offen. Bei CDPRs aktueller Auslastung (Rekordbelegschaft, Fokus auf The Witcher 4) wäre auch das keine Überraschung.

Letztes Update? Von wegen!
In Zusammenarbeit mit Anonymous Content entsteht ein Live-Action-Projekt.

Release und so. Sag mal was!

Zum jetzigen Zeitpunkt, befindet sich das Projekt seit 28. Mai 2025 in der Vorproduktion. Ab diesem Punkt dauern große AAA-Produktionen ca. 4–5 Jahre. Zwei Punkte gibt es inzwischen konkret:

Das ist eine Schätzung, keine Studio-Aussage – deckt sich aber mit CDPRs üblichem Rhythmus. Davor ist, wenn alles nach Plan läuft, frühestens 2028/2029 ein erster Teaser möglich. Und zur Einordnung: Zwischen 2077 und dem Nachfolger dürfte auch noch The Witcher 4 liegen (Analysten-Tipp: Q4 2027). Bis dahin gilt: Geduld – viel, viel Geduld.

Kleiner Appell an CDPR zum Schluss.

Kleines Update: Genau in diese Richtung hat CDPR Mitte August 2026 tatsächlich einen ersten Schritt gemacht und ein Creators & Ambassadors Program gestartet (angekündigt am 12. August, Bewerbung bis 31. August). Es ist eine zentrale Anlaufstelle, über die Content-Creator und Community-Botschafter enger mit dem Studio zusammenarbeiten – mit Zugang zu Premium-Assets, Workshops, ausgewählten Vorab-Infos und Einladungen zu Events. Ein kostenloses Community-Programm ersetzt natürlich keine ehrliche Sequel-Roadmap – aber es ist immerhin ein Signal, dass man die Community stärker einbinden will.

So wird Vertrauen nicht nur zurückgewonnen, sondern gepflegt. Ich glaub’ an euch – nutzt dieses Vertrauen behutsam. Night City war erst der Anfang.

Quellenliste (aktualisiert, Stand 18. August 2026):

CD Projekt RED: „Cyberpunk 2“ wechselt in die Vorproduktion (28. Mai 2025)
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-wraps-up-the-beginning-of-2025/

Reuters-Bericht zur Vorproduktion (Teamgröße, Kontext)
https://www.reuters.com/technology/polands-cd-projekts-cyberpunk-2-enters-preproduction-phase-2025-05-28/

Teamwachstum & Leadership in Boston (Ziel 300+ bis Ende 2027) – TweakTown
https://www.tweaktown.com/news/109101/cyberpunk-2-leadership-established-by-cd-projekt-boston-team-to-expand-to-160-devs-by-2027/index.html

Team wächst auf knapp 150 / Ende der Konzeptphase – FRVR
https://frvr.com/blog/cyberpunk-2-team-grows-to-almost-150-devs-as-the-anticipated-rpg-officially-passes-through-the-concept-phase/

First-Person bestätigt, keine Third-Person-Zwischensequenzen (Igor Sarzyński) – VGTimes
https://vgtimes.com/games/cyberpunk-2/news/

Multiplayer-Hinweis: Stellenausschreibung Lead Network Engineer – Dexerto
https://www.dexerto.com/cyberpunk-2077/cyberpunk-2-will-bring-online-multiplayer-to-night-city-3253996/

Multiplayer-Ambitionen & Kontext – Kotaku
https://kotaku.com/cyberpunk-2-online-multiplayer-witcher-4-sequel-cdpr-2000627198

Interne KI-Werkzeuge in der Entwicklung – PC Guide
https://www.pcguide.com/news/cd-projekt-red-has-been-testing-out-ai-tools-to-create-realistic-npcs-in-the-witcher-4-and-cyberpunk-2/

Release-Prognose Q4 2030 & Budget ~1,5 Mrd. PLN (Noble Securities) – Wccftech
https://wccftech.com/cyberpunk-2-release-date-cd-projekt-red-2030-polish-firm-predicts/

Analyst Mateusz Chrzanowski zur 2030-Einschätzung – The Gamer
https://www.thegamer.com/cyberpunk-2-predicted-release-holiday-2030/

Mike Pondsmith über die „zweite Stadt“ (Chicago-Vibe) – Digital Dragons 2025
https://www.youtube.com/watch?v=64XD2DtKU64

Einordnung „Chicago gone wrong“ & Zitat – GameStar
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2-setting-zwei-staedte,3433261.html

Setting Night City + zweite Stadt, Lore-Kontext – ScreenRant
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-sequel-setting-confirmed/

Maglev-Poster & 2080-Hinweis auf das Sequel-Setting – ScreenRant
https://screenrant.com/cyberpunk-2077-orion-setting-2080-chicago/

Cyberpunk 2077 – Update 2.3 Patch Notes (offiziell)
https://www.cyberpunk.net/de/news/51677/patchnotes-zu-update-2-3

Cyberpunk 2077 – PS5-Pro-Update ist live (offiziell, April 2026)
https://www.cyberpunk.net/en/news/51938/playstation-r-5-pro-update-is-live

CDPR Creators & Ambassadors Program gestartet (offiziell, August 2026)
https://www.cyberpunk.net/de/news/52008/das-cd-projekt-red-creators-ambassadors-program

Edgerunners 2 & Live-Action-Projekt (Hintergrund) – The Verge
https://www.theverge.com/news/698579/cyberpunk-edgerunners-2-anime-netflix-cd-projekt-red

Das wünschen wir uns von Cyberpunk 2077 „Orion“

Der Nachfolger von Cyberpunk 2077 wurde vor einiger Zeit angekündigt, neben dem bloßen Codenamen „Orion“ ist bisher nicht viel bekannt. Außer das dieses Sequel in Boston entwickelt wird und auf der Unreal Engine 5 basieren wird. Aber darum soll es jetzt hier nicht gehen. Wir alle, die Cyberpunk 2077 gespielt und auch verfolgt haben, haben so ihre Wünsche für den Nachfolger. Was MUSS und sollte CD Projekt RED besser machen. Besprechen wir dazu mal ein paar Punkte.

1. Technisch besserer Zustand

Sprechen wir gleich mal den Elefanten im Raum an. Wir wissen alle, welch katastrophalen Zustand Cyberpunk 2077 zum Release hatte. Zum Glück ist das heute nicht mehr der Fall. Patch 1.5 hat dahingehend eine Kehrtwende herbeigeführt. Der Nachfolger muss aber – unbedingt – zum Release technisch ausgereifter und runder laufen. Bei kleineren Bugs sagt kein Spieler was. Aber das Fiasko darf sich nicht wiederholen. Positiv stimmt mich in der Hinsicht, dass anstatt der REDengine, ab sofort die Unreal Engine 5 der treibende Grafikmotor sein wird. Diese Engine ist weitaus besser optimiert und sogar ready für die NextGen Konsolen. CD Projekt RED hat zudem bei größeren Problemen Epic Games als starken Partner im Hintergrund.

2. NPCs mit Tagesabläufen

Wenn du in Night City einem NPC folgst, und ja, das haben wir alle gemacht (!), wirst du merken, die NPCs haben nicht wirklich einen Tagesablauf, sondern laufen ziellos durch die Open World. Ich wünsche mir explizit für den Nachfolger, der Immersion zuliebe, beinahe jeder NPC seine Wohnung hat, bestimmten Tätigkeiten nachgeht, zur Arbeit geht, etc. Ich habe letztens erst einen stillgelegten Bus in Night City gesehen – die 3D-Modelle sind also da – und dachte mir. Wie immersiv und cool wäre es, wenn da NPCs einsteigen und zu diversen Orten gebracht werden. Night City, würde mit Tagesabläufen soviel echter wirken!

3. Mehr Aktivitäten in der Open World

Night City ist brachial schön! Anders kann man es nicht sagen. Night City ist aber auch leider mehr Kulisse als lebende Stadt. Wir wären Autorennen, die man jederzeit fahren kann? Einen Ausflug mit einem Cyberheli? Kleinere Spiele – kann man bereits mit Roach Race – aber da geht noch mehr! Was ist mit Spaceflipper? Mit deiner Romanze ausgehen? Mit ihr Sex haben? Hier und da random eingestreute Ereignisse. Es gibt so viel, was man da machen kann!

4. Ehrlichere PR im Vorfeld

Der Hype um Cyberpunk 2077 war immens! Ach was sag ich, er war einfach krank! Das alles wurde aber durch die viel zu übertriebene PR seitens CD Projekt RED noch angeheizt und in den Köpfen der wartenden Spieler, wurden Erwartungen geweckt, die Cyberpunk 2077 schlichtweg nicht erfüllen konnte. Es wurde zu viel versprochen und wenig gehalten. Das muss beim Nachfolger anders werden. Sicherlich will man mit der PR im Vorfeld, Lust auf das Spiel machen. Aber das kann man auch, in dem nur das verspricht, was auch letztendlich gehalten wird. Nennt zudem ERST ein Release-Datum, wenn ihr dies halten könnt. 3-4 Verschiebungen machen misstrauisch und die Spieler werden beim neuen Teil so oder so skeptischer sein. Denn das müsst ihr noch beweisen, dass man draus gelernt hat.

5. Spätestens 1 Jahr nach Release neuer Story-Content

Im Jahr 2023 erscheint nun Phantom Liberty. Die erste und nach aktuellem Stand auch letzte Erweiterung für Cyberpunk 2077. Wir bekamen zwar hier und da eine Jacke, ein Auto, neue Waffen und paar Fixer-Aufträge. Aber wirklich neuen Story-Content gibt es jetzt erst 2 Jahre später. Und das nur, weil das Hauptspiel quasi erst fertiggestellt werden musste, um überhaupt über eine Expansion reden zu können. Ich freue mich riesig auf Phantom Liberty, muss aber auch sagen, dass man dafür echt lange warten musste. Zu lange! Ein Jahr nach dem Release hätte schon hier und da neue Quests auftauchen müssen, sowie neuer Content. Alles, was aber kam, waren 2 neue Jacken, ein Auto und paar neue Waffen.

6. Lifepaths die sich auf die Story auswirken

Die grundsätzliche Idee, der/dem eigenen V, einen Lifepath zu geben, ist cool. Keine Frage! Aber sind wir mal ehrlich. Mehr als die Änderung des Prologs und hier und da eine Dialogoption hat es nicht bewirkt. Die Lifepaths sollten Entscheidungen beeinflussen, neue Storystränge ergeben. Andere Möglichkeiten in sich birgen. Kurzum, es sollte Sinn machen, seinen Lebensweg auszuwählen.

7. Besseres Inventar

Die Gestaltung vom Inventar ist an sich cool gelungen. Doch ab einer gewissen Menge an Items wirds unübersichtlich. Da sollte vom Layout her was Besseres her. Wie wäre es z.Bsp. wenn man mehrere Items markieren könnte, um sie dann mit einem Mal alle zu zerlegen. Das wäre eines von vielen Verbesserungen. Bin kein UX Designer und ich denke, dass das Team von CDPR da noch einiges rausholt.

8. Fliegende Autos

Wer Cyberpunk sagt, muss auch BladeRunner sagen, muss auch fliegende Autos sagen! Das gehört zum Cyberpunk einfach dazu. Ja, es gab fliegende Fahrzeuge in Cyberpunk, aber die konnte man nie selbst steuern bzw. hat man nur in der Luft gesehen. Das dies echt cool ausschaut, zeigt eine MOD die das für Cyberpunk 2077 möglich macht. Sicherlich ist das auf den Konsolen von der Performance her schwierig und CDPR hatte seine Gründe. Aber das sollte mit der NextGen und der neuen Engine machbar sein 😉

In aller Kürze und Nice-to-have

Was habt ihr noch für Wünsche, die man im Sequel einbauen könnte? Schreibts bei Twitter in die Kommentare!